随着侏儒话音的落下,角斗场的上空突然出现了一个巨大的沙漏,目测沙漏里的沙子将在十分钟内全部漏完。
比赛开始,名侦探苏醒并没有马上冲向他的对手,而是与对方保持着一段距离并横向缓步移动着。
“从外表上看,似乎骨骼密度很高的样子,一点也没有风化的迹象。那么,相对较弱的部位就是关节了吗?呵呵,头顶上那么大条缝,不是摆明了告诉别人‘不要怂,快点正面来刚我啊’嘛。”
这边苏醒正思考着战术,而作为他对手的骷髅战士却已经迫不及待地挥刀冲了上来。
一边灵巧地避开了骷髅战士的劈砍,苏醒仍有闲情继续着他的脑内活动:“嗯……速度不算慢,大概在E这一等级内属于中等偏下吧。而从刚才砍刀带起的风声来判断,力量应该也是E这一级别。不过即便如此,被砍到了也是会很伤脑筋的吧。”
就在这时,骷髅战士劈砍的动作出现了一丝停顿,苏醒抓住空当一把抓住了对方持刀的右手(骨?)腕,并顺势用力将之扭到了骷髅战士的背后。
游戏菜单突然跳了出来显示其存在感,菜单界面的右下角又出现了一个新的解锁区域,显示出了一个数字,只不过目前这个数字是0:【这是您的连击值。连击值是对战都市中的特殊货币单位,玩家对对手的有效攻击行为将产生连击值。当前连击值:0】
【注意!并非所有的有效攻击行为都可以产生连击值。连击值的奖励机制由系统判定,参考变量为玩家的一定时间内连击数、攻击行为的强度以及攻击施放难度。今后的游戏中将不会提示玩家连击值的获取,请玩家自行打开游戏菜单查看。】
“当啷!”锈迹斑斑的砍刀掉落在了地上。苏醒用力一推,将骷髅战士推倒在了前方的地上,弯腰捡起了被打落的砍刀。
【检测到玩家获得装备物品,玩家装备栏临时开启,本次对战模式结束后将重新关闭。】
趁着骷髅战士还未起身,苏醒稍微瞟了一眼砍刀的属性:
【名称:阿尔萨斯的配刀】
【类型:武器】
【品质:垃圾】
【攻击力:极弱】
【属性:无】
【装备特效:无】
【装备需求:力量E】
【是否可带出当前模式:否】
【说明:这只是一把很普通的军用制式砍刀。遍布刀身的锈迹显示出这把砍刀的主人对它是多么的不在乎以及它所经历过的一段漫长岁月。对于这样一把破刀我们还能要求它什么呢?要知道也许你的下一次挥砍就会结束它漫长而无趣的一生。当然,你也可以祈祷被它砍到的敌人会被刀身的锈迹侵蚀从而感染破伤风。】
“诶~原来你叫阿尔萨斯啊。”苏醒看着正努力爬起的敌人,似乎很是感慨:“同样是亡灵,同样是叫阿尔萨斯,怎么差别就这么大呢?别人是王子,而你只是个小兵;别人拿着可以坑爹灭国的神器,你就这么一把片刀。这可真是……”
话音未落,苏醒就走到了仍未爬起的骷髅战士面前,挥刀砍向了它头顶的那条裂缝……
……
【您已完成当前对战模式,将在一分钟后传送至系统结算空间。】
紧接着,苏醒视界内的游戏菜单界面跳出了一个六十秒的倒计时。而在这数字下方,还有着一个【立即传送】的选项。理所当然的,苏醒选择了立即传送,身体化作一股白色数据流,消失在了仍旧喧嚣的角斗场。
此时,如果从第三人称的角度观察苏醒的游戏角色,便会发现苏醒的身体化作一股白色数据流消失在角斗场后的下一个瞬间,便来到了一个铺满白色地板,四周的墙壁和头顶上的天花板也是白色的空荡房间。房间的正中央此时正漂浮着一块散发着幽蓝光芒的虚拟面板:
【您已完成当前对战模式,开始结算奖励。】
【获得经验值:50】
【您的对战评价为:无双英豪,将获得一项额外奖励,请稍后选取。】
【结算完毕。】
【恭喜您通过对战模式普通难度,对战模式困难难度开启。】
“哦?果然还有更高难度么?”苏醒心下了然。“刚才的战斗……普通难度是这种程度的话……那么换做简单难度对面的骷髅应该就不会携带装备了,想必身体素质也会有一定下降。
“而普通难度下,如果换做普通的玩家来。结合周围各种环境因素的干扰,以及对手非人种族身份所带来的压力,大部分人的身体素质也有所不如。那么……
“输吗?”
正想着,苏醒面前的一块地板向两边分开,一个小巧的方形白色平台缓缓升起,平台的顶端漂浮着一颗散发着柔和光芒的白色光球。
【请从下列两项中选择一项作为您的额外奖励:一、经验值50点;二、游戏币100】
根据昨天了解到的信息,系统会在玩家完成当前模式的游戏后对玩家在游戏中的表现进行评价,分别是:无双英豪,战斗达人,灰头土脸,九死一生,末日来临。共计五个等级。至于是怎么个评价标准,那就不是玩家们可以了解的了。而有鉴于苏醒干净利落地干掉了作为对手的骷髅战士,以及只是普通的难度级别,获得最高的评价并不足为奇。
看着人物面板上还差50点的经验值,苏醒毫不犹豫的选择了第一项。下一秒,白色的光球融入了苏醒的身体。
【您的等级提升至2级,您的能力值上限提升,当前能力值:200/200】
苏醒看了一下,角色等级提升到了2级,升级到下一级所需的经验值变成了0/200。当然,根据目前掌握的情报还不足以推测出经验值的递增规律,不过想必也不会是逐级递增100这么肤浅就是了。
而属性方面,仍然全部都是E级。对战都市这一款游戏,等级并不会成为衡量玩家实力的主要指标,而仅仅只是玩家实力的一个参考值。举个例子,假如苏醒在刚才那一场对战模式就获得了足够升级到内测满级10级的经验,他的各项属性也仍然只会是E。
玩家属性的提升,在对战都市中涉及到非常庞大的计算量。通俗来说就是,只有经过无数场战斗的积累,或是在战斗中寻求突破,玩家的属性才会得到提升。不过,玩家的等级也是玩家实力提升的一项重要指标,1级的玩家就绝对不可能将自己的属性提升到EX级。
玩家属性的提升,与等级之间的关系,大体是这样的:10级以内包括10级,玩家的属性上限为D;11~20级为C;21~30级为B;31~40级为A;41~50级为S。而EX则要求玩家必须达到50级。当然,玩家属性的提升涉及到的计算量非常庞大,等级也只是其中一个限制条件罢了。
此外,部分的装备及道具也会有一些等级上的要求。
当然,能力值的提升,也导致苏醒的战斗力有了些许的提高——现在的战斗力已经有10点了。
【结算结束,玩家返回登陆空间。】
白光一闪,苏醒回到了一片纯白的登陆空间,系统语音再次响起:
【交易所功能开启,玩家可自由指定任一编号的交易所空间进入。在交易所空间中,玩家的角色面板将被锁定,角色状态及角色属性不会因任何方式产生变动。同时,任何玩家的任何攻击意图都无法转化为攻击行为。】
交易所就是对战都市这款游戏中的商城系统。不过目前来说,玩家们登录交易空间除了聊聊天之外,其余的似乎并没有什么卵用。
信息技术发展到了如今这个地步,极大的丰富了人们的生活内容,各种虚拟游戏也争相进入了人们的生活之中。
各游戏公司看到了其中所蕴含的巨大利益,各种吸金手段层出不穷。什么充值相应数额的金钱就可以获得不同的VIP等级,享受各种VIP福利待遇;又或者各种收费商城道具,如属性时装、游戏角色皮肤、双倍经验卡等等一系列破坏游戏平衡的道具的出现,将整个游戏环境搞得乌烟瘴气。
不过源公司在整个大环境中却显得尤其特立独行。在即将结束的内测阶段,源公司对于对战都市这款游戏的宣传全部都集中在了游戏舱的销售上。即使是内测本身,也只是作为对于游戏舱销售的一种宣传手段罢了。因为他们压根就没有要玩家提交游戏测试报告或者是游戏BUG之类的东西,当然也确实没有玩家发现什么可称为BUG的地方。而即便是游戏舱的销售,源公司也没有像其他公司那样,将游戏舱分为普通版、豪华版、至尊版之类的等级。自始至终,源公司就只销售过CX2115这一种游戏舱。
至于有关虚拟物品的交易,面前的内测阶段源公司竟然直接没有开放游戏币与现实货币的兑换渠道,以及玩家间的交易功能。也就是说,想要获得游戏币与连击值,玩家就只能老老实实地去玩游戏……想要获得装备道具,就只能老老实实地去交易空间跟系统商人买。就连游戏点卡这种东西,梦界公司都没有推出来。好像一点也不担心只靠卖机器根本赚不到钱,自信到了极点!
当然,由于还没有开始公测,玩家连与系统商人产生交互都做不到。
……
想到这里,苏醒也没有了去交易空间看看的兴趣,直接在登陆空间内登陆了游戏的官方论坛,浏览起了玩家们发布的贴子。
……
半小时后,登陆空间*******测将近一个月时间,大部分玩家都已经10级了吗?都已经达到了内测的封顶等级。
困难难度后面原来还有死斗难度,至于死斗难度之后……目前也没有看到有玩家说通过了死斗难度的。
根据玩家们的总结,对战模式的场景和对手完全是随机的。而对手的实力,简单难度下花费些力气,大部分都可以打败;普通难度的对手则是跟玩家实力相当;到了困难难度就已经需要玩家竭尽全力来应对,甚至还需要相当的策略和运气;至于死斗难度……必死吗?”
……
又继续浏览了几个贴子,都是一些“啊!我被骷髅砍死了。”“啊!我被牛头人砍死了。”“啊!我被菜市场的大妈砍死了!”“啊!我的衣服被史莱姆腐蚀掉了。”等等诸如此类没什么营养的贴子,苏醒索性退出了登陆。
(游戏情报:关于对战时间。对战模式下,简单难度为5分钟,普通难度10分钟,困难难度20分钟,而死斗难度则达到了1小时。)