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第1376章 推进目标改变后的一丝生机

也就是说,完全可以利用这六七分钟的时间,去完成自己的发育。

甚至不需要等到下次相遇,正常发育的对手,等级和经验,都要高于DQ战队的速推流很多很多。

这个时候再强行开团,甚至是强行上高的话,那么DQ战队可能是那个先崩溃一方。

所以在推掉外塔之后,DQ战队是只能够选择发育。

这也是为什么速推流是先推外塔,然后再压制发育。

但是现在的阵容却不一样。这种阵容最简单的就是,推塔伤害依靠普攻,甚至一定程度上依靠大招流。这样的节奏,本身就不可能快。

但是节奏不快的话,也就意味着,本身推进,就不是这个阵容的目的,可以,但是没必要。

这也是根本的原因。

但是,相比起来,这样的推进阵容,是阶段性的。也就是所谓的大招流推进,在有大招的时候,战斗力会非常的强大,但是没有大招的时候,战斗力却相对一般。

这样的战斗力,其实不仅仅可以用来推进,也可以用来团战。

那么这样的话,选择就可以非常的多了。

但是实际上,以大招流,不管是去团战打经济经验的优势,还是去推进,打局势的优势。

这些都是很正常的时间,甚至是不需要思考的事情。

那么既然拿到了这样的推进流的话,其实本身意义就不是那么单纯的了。

要是真的走推进流的话,那么这个推进流的推进方式,就和速推流,完全不一样了。

这种推进的方式,就是一条路走到黑。

因为本身就是刷钱,推进的方式。经济方面,其实并不会有太多的差距,这也是这种大招流推进的一种优势。

本身不会浪费太多的时间用在推塔上面,没有能力推进的话,无非就是一座塔,但是有能力的话,赢了团战,杀人拿塔。

能力再强一点,拿双塔。

然后大招结束,再回去刷钱,等待下一次进攻的机会。

本身也不是浪费时间了,也没有让对手有多余的时间来发育。这也算是条件均衡。

毕竟速推流的宗旨就是,用时间来换局势的优势。因为在推进的时候,自己那边没有太多的时间去浪费。

当然,对手在相同的时间里面,也没有任何的发育。这也是原因之一。

自己不肥,别人也一样不肥。

而推进的话,最好还是尽快的打出优势,而整体对局势的优势改变最大的,就是兵线。

大兵,超级兵。

经济和经验的获取都减少了,这就是基础的不平衡,血量增加,攻击力增加,也是对兵线的压制。

这样的压制是本身局势的改变。破坏了平衡,就是最大的优势。

所以有这样的优势的话,比起先推六外塔,还是应该专注一路,推掉高地,才是最舒服的事情。

这就是正常打一路的方式。这同时也是DQ战队自己的推进方式。

但是现在的问题在于,DQ战队一改常态,选择了去推六外塔。

这倒是让人有些看不太懂了。

明明可以直接中路一路的,为什么非要选择边路啊,而且单打一路中路的话,以DQ战队现在的战斗力,虽然有些危险,但是并不是不可以。

中路要是退下来,那么整体的局势,对DQ战队来说,就是大有裨益。

但是感觉上来说,DQ战队想要推中路的话,难度其实还是有些大的。

毕竟现在恐怖利刃不算肥,当然,作为控制作用的虚空假面,也可以不是很肥,但是恐怖利刃还是主要输出。可是现在的输出还是很低的。仅仅是数量可以叠加,但是攻击力还是很低的。

这也是很麻烦的事情,因为经济上基本上都是天穹守望者在发育,DQ战队的其他人则是少量的经济增长,真的是很难受的。

要是真的推进的,其实恐怖利刃的输出,其实可以无视掉了,唯一有威胁的话,就是在残血的时候,完成了换血。这才是头疼的地方,满血打不了,残血还杀不掉吗?

所以对于恐怖利刃来说,打也不是,不打也不是。

甚至想要进行集火的话,虚空假面完全有理由,把包括恐怖利刃本体在内,一起罩在一起。

这也是很麻烦的地方。

但是好在,DQ战队并没有选择对中路高地的推进,这也是让alien战队这边送了一口气。

而在这段时间,通过经济的合理分配,让龙骑士马上出到了跳刀,而死亡先知也是快要刷到了纷争面纱。

本身是打算先做阿托斯的,阿托斯或者是风杖,风杖更多是为了保命和留人,而阿托斯纯粹的为了留人。

只不过阿托斯留人,是可以进行攻击的,而风杖留人,别人是原地起飞,并且保持无敌状态。

这样的无敌状态,其实也是挺难受的。

因为相比之下,DQ战队也可以依靠风杖来打控制,配合天穹守望者的闪光幽魂,萨尔的框大,都是可以的。

所以相比之下,风杖给自己机会,也给对面机会的话,还是优先选择阿托斯。

可是刚才经历了团战之后,其实更加重要的,其实还是输出。

没错,以攻代守,这也是很正常的事情。

正面打团,怕的就是火力不足。这也是为什么,开团先交控制的原因。

因为控制等于单方面碾压。输出等同的情况下,先手控制可以免除很多的伤害和死亡机会。

就算没有控制,在输出有差距的情况下,输出高的一方,也是绝对的优势。

这也是爆发系英雄的优点,但是技能甩完之后,输出的大幅度的下跌。但是平稳输出的英雄,在撑过了第一波爆发之后,对面的真空期当中,可以更加轻松的输出。

恐怖利刃就是这样的英雄,平稳输出,甚至是平稳的增加,最后趋于更加平稳。

但是处于例外的英雄,就是幻影刺客,毕竟全靠运气的英雄,真的睡不准。

现在等于,alien战队放弃了两个外塔,然后换了几件装备,一个是龙骑士的跳刀,一个是幻影刺客的狂战斧,然后就是死亡先知的纷争面纱。

基本上都是为了补伤害的。

虽然跳刀是切入道具,但是能够切入去放技能和攻击,不也是增加输出的一种吗。

总比变身之后走上去,要来的强一点吧。

这样的话,其实alien战队就有了输出的资本,关键的是在于,法系输出,其实是得到了保障。

天穹守望者的分身可能无法搞定,毕竟一个分身都跟英雄差不多了。

天穹守望者的分身不好处理,但是你恐怖利刃的分身,不可能和天穹守望者的分身一样吧?天穹守望者可是风暴双雄,是双雄!

而你恐怖利刃是什么?是幻象啊。

这个差距还是很大的。

不能够清掉天穹守望者的分身,难到还清不掉你恐怖利刃的幻象吗?

幻象这个东西,都是需要装备来撑属性,然后为了达到幻象的质量的增加。

只有幻象的质量增加了,那么幻象就不会那么容易被击杀。

但是相比之下,恐怖利刃的幻象,本身的目的不一样。

恐怖利刃的幻象,更多的时间虽然是分开打钱,但是需要的并不是幻象的质量,而是纯粹的攻击力,毕竟已经到了后面的情况,其实一般的野怪,其实很难击杀恐怖利刃的幻象,兵线也是一样。

但是对于敌方英雄的输出,还是有些无能为力的。

而小娜迦的幻象,更多需要的,是质量。

输出依靠的是技能和辉耀,而不是普通攻击。小娜迦在团战中的效果,和很那说的上是绝对的输出。

本身就是英雄决定的。

小娜迦输出依靠道具和技能,普攻没有爆发伤害,所以比起输出,更多的是需要生存,所以小娜迦的幻象,更加具有质量。

可能能追着酱油,直接把酱油追死,这都是很正常的事情。

但是恐怖利刃的幻象,却不需要质量,只需要输出就可以了,这也是印证了那句话,输出是最好的防御。

而且虽然恐怖利刃的幻象,也是依靠普攻,但是恐怖利刃自身有变身的技能,还是光环技能,这样的光环技能使得每一个幻象都能够变身大恶魔状态,攻击也会增加,并且从近战变成远程输出。

而要是把幻象派走的话,本身没有意义。

也就是说,恐怖利刃就是走输出流的,幻象质量完全不需要。

只需要AAA就完了。

所以相对而言,还是很好打的,再加上DQ战队资源给了天穹守望者,恐怖利刃的等级和经济,则是勉强才能跟的上第第二梯队。

毕竟第一梯队就天穹守望者一个人,而且已经傲视群雄了。

第二梯队,也就这样了,一边是压制,而且没有什么击杀,而另外一边,有大量的击杀和塔钱,甚至算上一个roshan钱。

其实这样经济还不算高,这也有些太伤了。

这样大优的局面,经济甚至还赶不上被击杀了几次的幻影刺客,也算是一种可悲的局面。

但是换来天穹守望者的无解肥,也是很爽的事情。

现在的DQ战队,真的团战的话,其实大部分的输出点,都在天穹守望者身上,恐怖利刃就是过去蹭经验,蹭经济的。

不仅仅是恐怖利刃,其实其他人都是一样的。

只不过其他人的作用,可能要比恐怖利刃的作用,要大一些罢了。

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