现在小小侦探已经绕过了石柱,来到石柱的后面,难道这就是所谓的三点一线吗?借助地图中的某个参照物,然后进行攻击抵消,缓缓围绕,让敌人始终跟在自己的身后,被自己越绕越晕,结果一次攻击都未能造成伤害。
刚才三点一线的排列顺序是刀奴在最前面,小小侦探在中间,石柱在后面,那么现在的三点一线排列顺序是刀奴在前,石柱在中间,小小侦探在后面。
刀奴的第一次攻击收回后,非常聪明的绕开石柱然后再对小小侦探举起了手中的巨刀!就在刀奴绕过石柱出现在小小侦探左侧的时候,小小侦探的又一个魔法飞弹已经完成,随手一挥刚好击在刀奴的身上,让刀奴一个戳手不及。
刀奴见状立刻舞动着巨刀向小小侦探看来,小小侦探脸上再次的一笑,围绕着石柱向后退去,刚好这时一个弧形的转角,小小侦探故意放慢了动作,他只是踏出两步,就这么简单的避开了刀奴的攻击。
刀奴在收回这次攻击的时候,小小侦探再次的来到了石柱的反方向,三点一线的排列顺序再次的被改变成了,刀奴前面,石柱中间,小小侦探后面。
就连我都忍不住惊讶的长大了嘴巴,我简直难以置信,永恒游戏里居然还存在这么一种流氓的打法!
如果刀奴始终都跟着小小侦探这个节奏战斗下去的话,无疑刀奴连小小侦探的汗毛都摸不到一根,就会被小小侦探这么的绕死,难道这就是小小侦探所说的三点一线打法吗?
大约两三分钟的时候,刀奴身上的斗气已经消耗完毕,它在攻击和被攻击的时候,身上那层红颜色的斗气已经不再出现了。
斗气消耗殆尽后,刀奴对于小小侦探来说已经完全没有任何的威胁了。
“记住,三点一线打法的诀窍就是,三点,然后一线,始终保持着这个节奏,根据当前地图中小型的障碍物和怪物来始终保持三点一线,然后在弧形转角的时候,自己把握好时间进行攻击,一击便退,继续的让怪物、障碍物、你保持这个顺序的三点一线。”小小侦探非常轻松的循环着这个打法,又是两三分钟的时间,斗气消耗完毕的刀奴就挂在了小小侦探的手中。
我沉思了一会儿提出疑问道:“刚才你是怎么计算刀奴的方位和刀奴的攻击间隙的?”
小小侦探平淡的笑了笑说道:“意识。三点一线打法看似简单,但是其中的技巧,只用通过不断的实践,才能够领悟其中的奥义,并不像你想象中的那么简单,三点一线打法,对于个人的意识和计算能力要求极为的敏感。”