分完装备后的唐言泽就直接下线了,这两天为了首杀而彻夜不眠,让他着实有些疲倦。
而醒来之后,已经是第二天的中午了。
迷迷糊糊洗漱完毕吃完饭的唐言泽准备上线,但是戴上头盔却显示“服务器正在维护中”。
“维护?我好像完全不知道……”他嘟囔着走向了电脑,登录了莱茵官网。
官网的首页就是更新公告,唐言泽点了进去。
5月13日大规模更新公告:
《莱茵》已经公测长达两周,期间我们收集了大量玩家的反馈和意见,将于今天进行开服以来最大的修复和更新。
1.玩家们期待的【一梦千年】程序已经调试完毕,正式启用,游戏与现实的时间比例暂定为2:1。
2.由于玩家们的活跃,大陆内各大车行抓住商业机会,向玩家们开放了交通权限,现在玩家们可以进入遍布大陆的势力“风之车行”租借马车等各类交通工具了,同时,内海港口开启,内陆河交通开启,大城市传送阵开启,回城卷轴将于各大城市发售。
3.系统商店更新,增加各种时装和小道具,并接受定制,这些新增道具依然不带有任何属性。
4.宝石系统开启,灵魂级装备都可进行装备打孔,可以镶嵌珠宝,宝石由打怪、任务奖励、NPC交易、购买、挖掘等途径获得。
5.身份系统全面开放,玩家可接受封爵、担任职位,进一步加深与游戏世界的互动。
6.一周后我们将投放第二批游戏头盔,该批玩家在30级之前被第一批玩家击杀不掉级,他们也无法攻击第一批玩家。
7.死亡和野外PK系统完善,保护散人玩家。
玩家每天第一次杀人不计红名,之后杀人不仅变为红名,还会降低各地声望。对玩家开启死亡保护,若因玩家PK而死亡,每天最多掉10级(即死亡10次后不会再掉级),被怪物击杀不计上限(如果玩家承受伤害中有50%及以上是敌对玩家造成的,依然执行死亡保护)。
红名玩家被击杀额外掉级100%,额外降级不接受死亡保护,红名玩家被击杀后有小概率掉落自身物品和装备。
玩家被追杀时反杀不计红名,非公会玩家被公会玩家击杀后只降0.5级,在两个公会实力差距巨大的情况下,小公会成员被大公会成员击杀后只降0.2-0.5级(根据公会实力差浮动)。
开启【邪恶值】与【杀气值】,凡是做了违背法律之事(如盗窃、抢劫、恶意杀人等)皆增加邪恶值,需要通过做善事(忏悔、帮助平民、资助穷人等)清除,击杀玩家获得1点杀气值,红名状态下死亡减少1点杀气值。刺客、盗贼类玩家做恶事如果不被发现则不会增加邪恶值。
主城允许杀人,但后果自负。
通缉令开启,官方将悬赏杀气值较高的玩家,玩家协助或者单独捕获将获得奖励。
8.职业系统调试完毕,静待各位玩家达到60级获得职业,后续等级和装备也公布一部分。
60级获得职业将被称为【黑铁阶】,脱离普通人的层次,成为一位真正的职业者。
80级将被称为【青铜阶】,磨炼肉体和战技的力量,近战职业将得到非常大的增幅,而法系职业也随着肉体的磨炼而更加亲和元素。
90级将被称为【白银阶】,磨炼精神和灵魂的力量,法系职业将拥有更加强大的力量,近战职业也将领悟武器之道。
100级将被称为【黄金阶】,身体与灵魂完美的融合,准备为了更高层次而奋斗。
60级之后的装备也将分为黑铁、青铜、白银、黄金四个等级,虽然不一定具备特效,但是基础属性将远超灵魂级。
……
看完一遍后唐言泽大概也了解了,基本上就是各种系统的开放,游戏初期都是这样的,各类势力、设定随着时间逐一开启。
唯一真正的改动就是那个死亡和野外PK的了,大概也是迫于新时代文明和平价值观的社会压力,尽量减少了作恶和恶意杀人,同时保护弱势群体。
不过这样的改动,对于唐言泽而言是好事了,以后和烽火连城作对,付出的代价会少很多。
公告最后对60级后的介绍也吸引了唐言泽不少注意力,定制特殊职业本身就是莱茵的卖点之一,他也必须承认,自己很期待一个属于自己的职业。
“60级啊……也快了吧,等精灵王国的副本和任务做完,应该就能到60级了。”唐言泽想着。
更新还需要一天,唐言泽也乐得轻松,这两天总是宅在家里都要发霉了。
“冬天要到了……去买点东西吧。”唐言泽心想着,换了身衣服,围上围巾便下楼了。
两条街后就是超市,并不远,平时唐言泽都是每隔个一两天就来买新鲜蔬菜的,但是现在忙于莱茵,没时间天天买菜做饭,也要开始学着身边的人一样在冰箱里囤很多披萨蛋糕培根香肠了。
“店里的两条羊驼绒坐垫都脏了,下次得跑一趟城区,还得找卡索大叔要点木柴,再过几个月就要烧壁炉了,有几株多肉植物都枯死了,有空去换,还有,有点想养个宠物……养猫吗?不过这边的人都习惯养狗?”