【未知图鉴:803疯狂藤蔓——赫尔曼已更新!由于在场玩家是本游戏中第一个发现此BOSS的队伍,根据团队的洞察值总数提供额外的奖励!【疯狂藤蔓——赫尔曼】的资料达到78.4%,超过75%,提供一下信息。】
【名称:疯狂藤蔓——赫尔曼lv.15级别:领主(男爵)
生命值:6481/6750
攻击力:84-117
弱点部位:???
可能掉落:???,流动属性符文,包容属性符文,秘法:寄生种。
特性:
1.巨大身躯:减少10%受到的暴击伤害,除了弱点部位外有一定几率自愈。
2.草木寄生:如果在10秒内没有受到3%最大生命值的伤害,会以10~20点/每秒的速度恢复生命值,直到在60秒内受到20%最大生命值的伤害为止重置这个效果。
3.养料不足:寄生在已经死亡的生物上,因此会以15点/每秒的速度降低生命值,持续3分钟(不计入草木寄生的效果内)。
4.僵硬大脑:由于被寄生只能单手持有武器。
精英特性:
1.钢铁之躯(1):减少受到的近战攻击伤害20%,远程攻击伤害20%,秘法伤害20%。
2.活力充沛:增加2500点生命值
3.进阶持械-超重型武器:能够持有超重型武器,且难以被除械。
领主特性:
1.杀意沸腾:攻击速度上升25%,命中率下降15%。】
“真是块硬骨头。”秦抒恨恨地搓了搓手,关闭了浏览后的系统信息。就算游戏经验不丰富的她也能看出,对方的能力远超现在他们这个等级的人应该能做到的程度;每次遇到这种不讲理的情况时,她都无比怀念自己爱用的乌兹。
“按照计算,我们要保持至少每10秒203点的伤害。”苏青快速心算了一下,将自己的想法告诉两人:“总之,先测试一下我们对它的伤害。”
伊莉斯“嗯”地回应道,将魔法杖握回原来的位置,做好了吟唱秘法的准备。
没过几秒钟,被藤蔓寄生的躯体开始诡异地移动起来——和它之前那充满气势和节奏的走步方式不同,现在它的动作像是蹒跚学步的婴儿一样笨拙,深一脚浅一脚的动作看上去滑稽可笑,但伴随着它走动的动作,藤蔓也缠绕上了它的双足,从之前被打破的腿甲处伸了进去,撑破了脚掌的位置,像是靴子一样将它的脚部也保护了起来。
现在看来,之前残破不堪的尸体似乎只是支撑起藤蔓的骨架,而现在这样逐渐被植物所覆盖的才是它抗打的外壳——但是三人无法插手其中。
【系统:离疯狂藤蔓——赫尔曼完成转变还有15秒,变化期间其将被视作不可破坏物体。】
——这并非是针对三人,而是无奈之举。虽说【疯狂藤蔓——赫尔曼】是之前【森之守护者——赫尔曼】的隐藏状态,但是从系统上来说,它们根本不是同一个类别的生物,AI,能力,装备甚至人物模型都是完全不同的,所以只能强制性加入这个不让玩家干扰数据变化的对策。当然,现在的三人是不可能知道这个设定的,因此,他们也仅仅是加强了自身的警戒,没有进一步的举动。
【......3,2,1,0。】伴随着倒计时的结束,掐着秒算好吟唱时间的伊莉斯挥动法杖,从杖端射出一道【魔法重箭】,准确地砸在了被藤蔓覆盖的敌人的胸前,却只闪出一个【-53】的伤害。
苏青的射出的箭也只打出了【-34】的伤害,而秦抒的拳击造成的也不过是【-24】【-21】的两段伤害而已。唯一值得兴庆的是,BOSS的动作比当初来的更加迟缓,等到三人攻击完毕之后才缓缓将身体对准他们所在的方向。
“啧,这家伙......真心是可以打倒的吗?”看到自己的攻击远不如预料中的样子,秦抒只得跳步离开BOSS的腿边,有些恼火地说道。
“至少它的攻击速度——”苏青的话才说道一般,状况就发生了改变——BOSS挥动关刀的巨手突然加速,却像是用棒槌一般地用刀面向着离它最近的秦抒砸了下来。没等剩余的两人来得及反应,巨手再次抬起,用更大的力气乱砸一通,扬起的烟尘让他们看不见秦抒的身影。砸了5下之后,没等他们看到秦抒是否躲避开了攻击,【赫尔曼】就用空出来的左手拾起地上的石块碎片向着伊莉斯所在的方向扔了过去,后者也勉强躲了过去。
“我没事!”这时,频道内传才出秦抒有些急躁的声音,听上去有些惊魂未定。
怪物将关刀抬起,向着苏青所在的方向一瘸一拐地走去。
“这是......”伊莉斯不禁停止了还在吟唱中的秘法,感到自己的紧张情绪上升了一个档次。
“伊莉斯!快移动起来!”苏青面色阴沉地出声提醒道,甚至没有用到频道。他在说话的时候再次放出了一支箭,插入了BOSS的肩膀,跳出了【-45】的数字,随后,他跳出自己寻找的射击地点,全心全意地逃离关刀那晃动的影子——但是,BOSS走出一步就相当于他全力奔跑2秒时的距离,再加上被限制在雾门有限的空间内,他的逃离终究会有尽头。
此时,秦抒也从消退去的尘土中显现了身形。她的脸色也不怎么好看,右手中握着光芒黯淡的【生命激流】,看上去只剩下一次的使用机会了。“这家伙的攻击对象......根本毫无章法!伊莉斯,你暂时不要攻击,免得它的注意力移到你身上!”
仇恨判断......苏青掐着时间,返身趁机又射出了一箭,将自己的距离控制在,思考着秦抒所说的内容:《弑神领域》中的仇恨判断的定义和传统意义上的Aggro(指敌方“激活”到开始攻击你的程度)相同,但是具体的计算公式却一直没有公开,也没有成型的推算方法。唯一知道与传统计算方式共通的特点,就是和“角色进行的攻击方式”和“角色造成的伤害”有关。当然,在当前积累仇恨值最大的角色失去战斗能力后(被攻击的积累仇恨值的玩家数量与攻击者的特性有关,不计入计算之中,但大多情况都是一个或是某一类角色,如:TANK这样能够承受很多伤害的近战角色),就会寻找次一级仇恨积累的角色。通常在战斗中,一个角色身上积累的仇恨值就算暂时性超过了充当肉盾角色的仇恨值,只要BOSS的攻击还处于进行当中,就不会改变攻击对象,退出战斗,不进行输出也能让角色的仇恨值随着时间消退。
譬如之前秦抒与伊莉斯两人对战时,虽然伊莉斯的伤害输出较高,但是由于秦抒的被动技能,导致她造成的近战伤害增加的仇恨值更高,所以在“异变”发生前得以保持她们的攻击频率;但是这个BOSS似乎没有遵守这个原则。按照现在三人的能力值,技能以及属性来算的话,仇恨值增加效率的顺序是:秦抒→伊莉斯→苏青。
但是,它的攻击顺序却跳过了伊莉斯,直接找上了自己。苏青的大脑飞速运转着:难道这就是【未来格差】想要让我调查的BUG吗?不,这背后只可能是数据上的紊乱,没有给自己那种“**控”的不适感。他看着逐渐与自己距离减少的追击者,深感时间的紧迫——如果再逃离下去,近身作战的秦抒会因为BOSS的移动而减少攻击的机会,而自己则没有足够的体力在躲过它的攻击后再进行反击,很容易让BOSS进入【草木寄生】的回血状态。怎么办,要如何才能打破这种无可奈何的状况!
“......我们三个对付它,太难了。”伊莉斯的声音打断了他的思考,却在不经意间给他了一个新的想法。
——就是这点。这个副本的隐藏BOSS对于现在的三人来说太难了;既无法发挥自己的天赋,也没有足够成熟的作战方式,所以会导致三人陷入现在的窘境。系统并没有问题,三人对于BOSS的输出过于低下,导致它的目标人物没有定数,无法用套路的方式打倒。
——现在来说,打倒【疯狂藤蔓——赫尔曼】的机会微乎其微。
没错,那么为什么不换一个思路来想呢?苏青的脚步停下了。
“小十三?”“......怎么?”两人疑惑的声音从频道中传来。
“放弃,”苏青的语气一如既往的镇定,但其内容却让两人有些难以置信:“这一次的副本,我们选择放弃吧。”
“可是——”秦抒刚想说什么,突然拍了一下脑门,露出了恍然大悟的表情,不再言语,向苏青点了点头。她理解了:只要“如何取得隐藏任务道具”这一方法掌握在他们三人的手中,通过副本后获得的道具和奖励并没有想象中的那么重要。
“......为什么?”伊莉斯的声音在疑惑之余掺杂了另外一种隐晦的感情:“这样做的话......不就是不做任何抵抗地死去吗?”
苏青摇了摇头,说道:“不,要死去的只有我一个人。【组队规则:队长死亡后,团队自动解散。】等充当队长角色的我死亡后,你们就找准时间用【开拓者的指骨】回去吧。至少这样一来,不会让你们在进入副本前拥有的遗珠和经验值失落在这里。”
“可是......”伊莉斯的声音顿了一下,平淡的声音小了下去:“这样......和你说过的......不一样。”在他们交流的期间,【赫尔曼】已经站在了苏青的面前,高高抬起了关刀向他劈了下去。
——是当初那次“活下去”的宣言吗?苏青注意到伊莉斯的情绪变化,看着那个有些不知所措的身影,身体不由地做出了翻滚的动作,以自己都没有想到的方式从刀下捡回了一命。
“我......”苏青张了张嘴,不知道该如何说起——因为这是游戏,是虚拟的,自己不会真正死亡?因为已经获得了独家的情报,没有继续下去的必要?因为有着一千种一万种放弃的理由,所以就要放弃自己的性命吗?
——我决不能在这里,就这样死去。第一次进入这个虚拟世界的时候,自己到底是以什么样的心情说出这句话的呢?为什么在刚才已经想好了牺牲自己的那一刻会选择躲避死亡的来临呢?苏青与少女那动摇而脆弱的眼神交汇到一处,让他心中的悸动无限扩大。
“......果然,我还是不想就这样死去。”苏青在频道中艰难地说道:“就算理智告诉我这样做是更有效率的,我也......不想毫无抵抗地死去。就算是虚拟的死亡也好,我不能平静地接受。”
“——你的说法,完全不像我认识的那个拥有【死神】之名的雇佣兵啊。”秦抒的嘴角上升一个弧度,在频道中说道,同时开始向着【赫尔曼】奔跑了过去。
苏青苦笑了一下,正想解释,却听到了她温柔的细语:“不过,比起以前更加像一个人类了。”她朝【赫尔曼】的腿部挥出一记直拳,身上重新燃起了战意:“就算结果一样,我也不想这么窝囊地看着。”
伊莉斯没有再说话,但是她手中的杖端又开始积蓄起光芒来。
“......那么,就请你们稍微配合一下我的任性吧。”苏青闭上了眼,睁开时已充满了对战斗的渴望。
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从结论来说吧。
【玩家十三机关已死亡。
玩家于副本:讨伐森之守护者内被疯狂藤蔓——赫尔曼Lv.15所击杀,人物持有的所携带的遗珠归零,武器/防具/饰品的耐久值下降30%。可通过“献祭击杀”的方式收回失去的遗珠。“献祭击杀”详细解释见条目报告。
由于在副本中死亡,玩家不会进入虚体状态,而是14分16秒后在救赎之地#145出的觉醒之地(重生点)复活,且在23小时59分16秒内无法再次进入相同的副本。“虚体”状态详细解释见条目报告。
条目(12).虚体:无法触碰到未死亡角色,也没有受击判定。死亡或者通过一定手段可达到此状态。虚体状态下,无法参加结果的结算。
条目(13).献祭击杀:玩家被击杀后,身上携带的遗珠会附着到攻击者身上。若攻击者死亡,则会附着到最近的一个抱有敌意的角色的身上,玩家可通过击杀该角色取得所失去的遗珠的90%。若在120分钟内未对该角色进行击杀/脱离于该角色的战斗状态时未判定胜利时,该角色获得50%的遗珠,被击杀者的遗珠不能回复。在副本中死亡的情况下,直到下一次玩家挑战此副本为止,遗失的遗珠会一直存在其中,直到玩家再次被击杀或者在另外的副本中死亡为止。】
苏青在那之后,在两人的极力配合下,既没法对BOSS造成足以翻盘的伤害,也没有坚持多久,在4分钟不到的时间内团灭,就连剩下的两人也死亡了。
“失败......吗。”苏青自嘲一声——似乎从玩这个游戏开始,自己就已经体验过3次死亡了。
不过,不知为何,他并不感到后悔,甚至在这样一场悲惨的经验中体会到了一丝......乐趣。这样的战斗无法在现实中重现,充满了幻想与逻辑漏洞,但是,自己玩得很开心。
苏青看着眼前因为死亡而进入的纯白空间,忍不住握紧了拳头——在完成委托之外,自己又有了一个新的目标。
“以牙还牙,以眼还眼。不久,不久之后,我就会亲自讨回我失去的东西。”他对着空白一片的空间对着那个让他现在难以望其项背的敌人,发出了挑战的宣言。正在他这么想着的时候,秦抒的账号向他传来一封邮件,上面只有言简意赅的两个字。
【下线。】