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第131章 花钱如流水

除了不同种类的宝剑有着不同的分支之外,每种宝剑的下方同样有着不同发展方向的分支。

比如“锋利”,是能很直观地增加使用宝剑时的攻击力,打磨剑刃,让武器无坚不摧。

又比如“无影”,则是提升用剑时的剑速,相当于是在某个专一的点上提升了敏捷,类似那些MOBA游戏当中的攻击速度——虽然没级天赋增加的攻击速度并不算多,和“锋利”相比也不够直观,但是有的时候,其实就是差最后一剑,我的剑比你更快,我就赢了。

并且,剑速更快也更方便与招架敌人的攻击,虽然在这个什么攻击都是直来直去、以数据来计算的世界里面,招架攻击没什么卵用,照样会受到伤害就是了。

还比如“穿刺”,这种天赋能直接提升武器的破甲能力,面对高护甲的敌人非常有效,当破甲数值提高之后,甚至能无视敌人的护甲,达到一击毙命的效果。

当然“穿刺”天赋从表面上看来同样不如“锋利”天赋,毕竟这里的穿刺不像西洋剑的破甲,是只能无视护甲不能增加伤害的,面对低护甲怪物甚至无护甲怪物,穿刺的特性就相当于是废了,根本起不到应有的效果。

然而,穿刺的特效自然不仅仅是如此,它的最大作用并不在于表面上的“破甲”这么简单。

或者说,穿刺应该叫做“无视护甲”更为合适。

夏绫她们自然还记得僵尸王身上进化出的那“亡灵之火”属性有多么难缠,如果不是苏晴当机立断扔出急救喷雾救下了她们二人,或许如今她们早已经在那紫色的恐怖火焰中被烧成灰烬了吧。

那个“复仇”属性同样如此,直接将承受的伤害按照某种比例直接反馈给攻击者,并且无视护甲、直接在体内炸裂造成伤害,一度让她们投鼠忌器,毕竟即使手中有着天外寒冰陨石制成的宝剑,能有效地抑制住僵尸王身上的亡灵之火,却也不能免疫复仇的伤害反射。

但是,无论是“亡灵之火”也好,还是“复仇”也好,这些强大的技能无一不是附着在僵尸王的护甲之上,形成一个特殊的“护罩”,将那些特效反馈给攻击者。

而想要破掉这些能力,无视掉这些烦人的技能,方法也很简单——只要自己拥有的“穿刺”天赋足够强力,破甲的数值远远高于敌人的护甲,以至于能“无视”护甲的所有减免,就已经足够。

因为,无视掉所有的护甲也就意味着能无视掉附着在护甲上的那些恶心技能,直接“穿过”护甲,对敌人的本体造成伤害,就和“复仇”一样,相当于直接在敌人体内进行攻击。

这三种天赋能力,是能最直观地增加伤害、增加宝剑攻击力的三种,其他的还有许多,比如“幸运”,就和附魔当中的“抢夺”差不多;又比如“瞬死”,有极小的几率秒杀被自己攻击的对象;还有“炽热之剑”,类似“火焰附加”等等。

不过剩下这些,和之前的工作类天赋一样,虽然都挺不错,但是无法即刻增加战斗力,除了“即死”、“炽热”、“缓速”这种还能考虑一下之外,其他的就暂时搁置吧。

攻击天赋中除了剑道当然还有其他的武器,比如弓术精通、长枪精通、刀法精通等等,甚至还有“平底锅精通”这种让人看了忍俊不禁的东西。

攻击类天赋是她们的首要提升目标,而在攻击天赋之后,还有着防御天赋和敏捷天赋。

防御天赋的的效果大多和装备上的附魔“火焰保护”、“爆炸抗性”差不多,没什么亮点,暂时不予考虑。

而敏捷天赋的种类则明显比防御天赋更多,当然不及攻击天赋那般分类得如此细致,算是在五种天赋中,分类最为繁多的一种。

若是要将这所有天赋的重要性和紧急性做个排列,攻击天赋肯定放在第一,而敏捷天赋自然便是第二了。玩过各种RPG游戏的她们从一开始就有这样一个观念:无论什么时候,提升敏捷总比提升防御要好,因为敏捷越高,闪躲技能与攻击的几率越大。

正所谓天下武功唯快不破,而且要是按照科学的角度来说的话,速度越快,攻击中蕴含的能量越多,攻击力也会随之增加。所以提升敏捷,也相当于是变相地提升了攻击力。

当然提升敏捷的同时防御力也要适当提升,因为敌人的攻击不可能每次都被自己闪避,总有失手的时候,如果因为一时失策而被一击秒杀就不好了。

敏捷天赋大约分为“增加水下、爬梯、岩浆等地方的移动速度”这一类增强特殊环境下敏捷的;以及“增加跳跃高度,跳跃距离,减少摔落伤害”这种提升跳跃能力的;还有“减少甚至免疫减速、击退等效果”这种免疫异常状态的,当然还有增加攻击速度和闪避能力的。

顺带一提,在天赋系统中,几乎所有的天赋从零级升到一级会消耗一百点经验值;而从一级升到二级会消耗两百点经验值,以此类推,最高等级三十。

只有少部分天赋与此不同,这种天赋基本上都是只能升级一次或者最多五次,但是需要花费大量经验值的,比如“即死”,百分之一的几率秒杀被攻击的怪物,只能升级一次,需要五千点经验,傻子才会在一开始就点它,百分之一的几率可不是说攻击一百次就一定能将怪物干掉了,这可比氪金出货的几率还要低。

像夏绫这种,连那种氪金手游百分之十的几率都抓不住的,这百分之一……算了,权当是个念想吧

话说回来,这对经验值的消耗还真是大诶……这么说的话,八千点经验值,也最多能让一个天赋升到十多级而已……她们两个人还得分开用,一个人才四千经验值,满打满算也就八级……

还真是不用的时候嫌多,这一旦用起来,可说是花钱如流水也不为过。

究竟天赋要怎么点,看来还得从长计议。

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