随时可能再遭受伤害的绿毛猪仿若无头苍蝇一般慌不择路,四处乱窜,只想着要尽量远离诺曼底。诺曼底自然也知道坐骑的弱点,不断的移动位置,逼迫绿毛猪不得不突然变换逃窜的方向,想要让贝飞无法再借助绿毛猪的身体做遮挡,暴露出身形可以被他的长矛直接攻击到。
奈何贝飞已经彻底摧毁了脑海中绿毛猪那缕灵魂本源中蕴含的意志,对他再没有丝毫的抗拒,只要融入更多的自身意志来激发驯化契约,就可以越发清晰的感应到绿毛猪当前的思维意念,知晓绿毛猪接下来准备往何处逃窜,及时的与之同步做出调整,并没有给追杀的诺曼底留下多少可乘之机。这一肉盾屏障战术贝飞也是抽出时间专门演练过的,就算在诺曼底的追逼下,身体素质太差行动没能够及时做到位,会出现一些小失误,不得不施展出预言术来补救,却并不需要消耗太多念力,暂时不会有不敷使用之虞。
围绕着绿毛猪兜兜转转了八分钟,直到贝飞又给绿毛猪重新加持上了四十八秒伤害削弱预言,诺曼底仍然没有能够占到什么便宜——使尽了浑身解数,也只是给贝飞造成了两次皮肉擦伤,损失的几点生命力又在血器双尖矛的生命反哺特效下逐渐补了回来。反倒是自身在对手驱动双尖矛一次次的反击下不断的遭受着伤害,已经损失了将尽一半的生命力。就算诺曼底已经初步适应了这种攻击方式,加意提防之下,对手更不容易击中,造成的伤害也变得更小了一些,却不可能完全避免。战斗这么持续下去,恐怕落败的更可能会是他。
只花了大半年时间诺曼底就晋级到了高阶异人,并没有练习太久的骑术,自然也不会太高明,特别是难度很大的驱策铁蹄马小范围连续移动转位的技术,掌握的更为粗浅,会花费多一点时间,这也是行动并不灵敏的贝飞能够屡屡逃过诺曼底追击的另一个重要原因。
诺曼底自然也清楚战局其实对自己更为不利,二段连击,意识锁定,妖兽坐骑,再加上使得他一次次的惊神大咆哮徒劳无功的强大意志,这个还只是最弱小的初阶异人的家伙还真无愧黑马之名,居然能够将身为重生的圣级强者,又已经是高阶异人的他逼得如此被动。不过说到底,还是那头该死的绿毛猪碍事,如果没有它充当活动屏障,有效的为游来游去提供遮护,他绝对撑不了多久,更甭想带给自己这么大威胁。
本打算不理会只知道逃跑的坐骑的,如今看来不能不改变计划了,必须先解决绿毛猪的问题,其它可以用的办法都尝试过了,诺曼底也已经没得选择。高阶异人已经可以挑战下位五阶异生物,诺曼底可以通过灵魂气息感应准确的辨识下位五阶以下异生物的具体位阶。绿毛猪应该是下位四阶妖兽,至少是大BOSS级别,模样这么古怪,很可能还会是变异品种,生命力恐怕和自己的铁蹄马一样都有一千两百点。好在其只知道逃窜不会反击,速度又这么慢,击杀起来并不费劲。而且绿毛猪遭受攻击太多太过疼痛的话,思维也可能变混乱,增加对手通过驯化契约感应的难度,更容易出现失误被他给直接攻击到。甚至在严重危及性命的情形下,认同感较低的话还会有直接强行叛逃的可能,那样就更理想了。
攻击起绿毛猪来,自然是一矛一个洞,一扎一个准,容易的很。只不过贝飞之所以不惜消耗十二万八千点念力,为绿毛猪加持上最长可以持续八分钟、最强效力的伤害削弱预言,就是防备着对手无奈之下会对没什么自保能力的坐骑下毒手。虽然贝飞只是初阶异人,念力中蕴含的能量太低,加持的目标又是等级远远高出的下位四阶妖兽,效力会相应的打些折扣,却也能够减轻一半遭受到的伤害,并且会舒缓疼痛感觉,使得绿毛猪可以撑得更久一些,不会那么容易被杀死或者意志彻底崩溃。
而诺曼底分心去攻击绿毛猪,自然就不得不放缓对贝飞的追杀,贝飞则趁机加强了对诺曼底的攻击,双尖矛操控的更是变化多端,让诺曼底防不胜防,纵使加意闪躲抵挡,也仍然会被击中,让他休想肆意去攻击绿毛猪。如此一来,诺曼底短时间内无望击杀有伤害削弱预言护体的绿毛猪,甚至都产生不了太强烈的疼痛,反而减小了对贝飞的威胁,可以腾出手来加强攻击,处境更是堪忧。
一直追杀贝飞到死,当然死的并不是贝飞。尽管不断调整战术,但无论是一意追杀贝飞,还是猛攻绿毛猪,都没有多大效果,终究无力挽回战局,晋入十强呼声很高、甚至有可能染指第一的诺曼底惨败于游来游去这个之前没什么名气的初阶异人之手,爆出了异人级别个人战迄今为止最大的冷门。也让贝飞的人气越发高涨,吸引了越来越多的玩家关注,已经有权威媒体认为他将成为个人战十强的有力争夺者,甚至或许会有一丝希望冲击该项赛事的世界纪录。不少媒体都希望能够知晓贝飞现实中的身份,至少会在进化幻想中接受采访,不过不敢暴露真实身份的贝飞自然无意出这种风头,对于这些都统统无视,一意专心应付接下来的比赛——对他来说,获得想要的那几种特殊奖励,才是最重要的,出名,带给他的恐怕只会是更多的麻烦。
能够晋级决赛阶段的,基本都是职业玩家,要求也更为严格,不再将就参赛者个人的具体作息时间另作安排,每一轮都是同时开赛,逾时未至者按战败论处。决赛阶段的比赛仍然是个人战与百人混战交替进行,下面一场,自然是百人混战千强赛的第一轮挑战。
决赛阶段的百人混战,同样不再是单次淘汰制,会给晋入千强的参赛者更多的机会。千人随机分为十组比赛,接连进行三轮,每轮都是随机分组,与不同的对手同场竞技,淘汰掉三轮总战绩最差的两百玩家。接着再进行三轮比赛,根据战绩又淘汰两百玩家,随后又是三轮循环淘汰,最后剩下的四百玩家再进行三轮比赛,选拔出总战绩最好的一百玩家就是百强的人选。而综合这前百名玩家十二轮比赛的总战绩,排定最后的名次,决定着选择特殊奖励的优先顺序,可以说每一场比赛都至关重要,不得不全力以赴。
为了更显公平,主控光脑在随机分组时依然会遵循相应的潜规则——相同国籍以及相同人种玩家基本都会尽量在各组平均分配,以免参赛者提前串联,更容易在某个赛场结成小队横扫其他玩家,甚至会慨然赴死白送战绩。