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第9章 职业技能-射手

阅览提示:【所有设定仅供业余研究查阅,可跳过,不影响正文阅读】***************************************

射手【分类:强击、速射、格斗】

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

射手入职以后即可获得技能“自动射击”,开启此技能,则在面对敌对目标,且目标位于普通射击有效范围内时,即可自动向目标射击

默认普通射击有效范围为4步~20步

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

<技能树图示>

1,强击

〖精准〗..........〖劲射〗..........〖穿透〗......[一阶]

...↓................↓................↓

〖臂力〗..........〖冲击〗..........〖致命〗......[二阶]

...↓................↓................↓

〖强击术〗.......〖烈焰箭〗........〖致命伤〗.....[三阶]

...┗———————→↓←———————┛

................〖蓄势待发〗.......................[四阶]

*****

2,速射

〖反应〗..........〖疾射〗..........〖撤离〗......[一阶]

...↓................↓................↓

〖技巧〗..........〖连射〗..........〖迷惑〗......[二阶]

...↓................↓................↓

〖三重箭〗.......〖冰冻箭〗........〖闪光弹〗.....[三阶]

...┗———————→↓←———————┛

................〖飞矢流星〗.......................[四阶]

*****

3,格斗

〖拳击〗..........〖力量〗..........〖规避〗......[一阶]

...↓................↓................↓

〖凶残〗..........〖自护〗..........〖摔绊〗......[二阶]

...↓................↓................↓

〖猛禽击〗.......〖生存力〗........〖脱身术〗.....[三阶]

...┗———————→↓←———————┛

................〖格斗大师〗.......................[四阶]

*****

<技能详述>

1,强击

[一阶技能]

精准:提高你远程攻击的命中几率

**初级:命中几率提高1%

**中级:命中几率提高2%

**高级:命中几率提高3%

=========================

劲射:瞬发射击技能,向对手射出强劲的一击;攻击距离4~20步;冷却时间6秒

**初级:发挥75%基础攻击力

**中级:发挥100%基础攻击力

**高级:发挥125%基础攻击力

=========================

穿透:使你的远程攻击可以一定几率降低对手防御力,对于持盾目标,此技能效果有所减弱,此效果最多可叠加3次

**初级:5%几率降低目标防御力6%,对于持盾目标效果为3%

**中级:10%几率降低目标防御力8%,对于持盾目标效果为4%

**高级:15%几率降低目标防御力12%,对于持盾目标效果为6%

=========================

[二阶技能]

臂力:提高你的臂力,增加你远程攻击的最大射程

**初级:远程攻击最大射程提高2步(即射程变为4~22步)

**中级:远程攻击最大射程提高4步

**高级:远程攻击最大射程提高6步

=========================

冲击:使你的每一次远程攻击都有一定几率将目标【击退】1步

**初级:【击退】几率2%

**中级:【击退】几率4%

**高级:【击退】几率6%

=========================

致命:提高你致命一击的几率(包括远程和近战攻击)

**初级:致命几率提高2%

**中级:致命几率提高4%

**高级:致命几率提高6%

=========================

[三阶技能]

强击术:使你的远程攻击伤害力提升

**初级:远程攻击伤害提升3%

**中级:远程攻击伤害提升6%

**高级:远程攻击伤害提升9%

=========================

烈焰箭:在你的箭矢(弹药)上附着火焰的魔力,轰击对手;攻击距离4~20步;冷却时间30秒

**初级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的60%,并附加等值的火焰伤害

**中级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的80%,并附加等值的火焰伤害

**高级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的100%,并附加等值的火焰伤害

=========================

致命伤:使你的下一次射击附带额外的流血效果;冷却时间30秒,流血效果持续时间20秒

**初级:附带流血效果总伤害为该次攻击伤害力的20%

**中级:附带流血效果总伤害为该次攻击伤害力的40%

**高级:附带流血效果总伤害为该次攻击伤害力的60%

=========================

[四阶技能]

蓄势待发:长时间的瞄准目标,作好射击准备,使你的下一次远程技能攻击施放时间延长为3秒,但该技能所造成的物理伤害也将显著提高*;冷却时间60秒

**初级:使你的下一次技能攻击伤害提升为原来的2倍

**中级:使你的下一次技能攻击伤害提升为原来的2.5倍

**高级:使你的下一次技能攻击伤害提升为原来的3倍

=========================

[*说明:此技能为瞬发,使用此技能后将获得一个名为【蓄势待发】的增益状态,效果为“使你下一次远程技能的物理伤害大幅度提高,但你也需要花费3秒时间来完成该技能;

此增益状态将保持到你完成一次远程攻击技能,施放时可以自己取消,不消耗该状态(但若被敌对目标强行中断,则增益状态将被消耗)]

2,速射

[一阶技能]

反应:提高你普通射击的攻击速率

**初级:速度提高10%

**中级:速度提高20%

**高级:速度提高30%

=========================

疾射:使你的普通射击速率提高100%,持续一段时间;冷却时间2分钟

**初级:持续6秒

**中级:持续9秒

**高级:持续12秒

=========================

撤离:战斗中急速向后跳跃,远离危险;冷却时间30秒

**初级:可后撤2步

**中级:可后撤3步

**高级:可后撤4步

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[二阶技能]

技巧:难以捉摸的射击技巧,你的远程攻击每一次命中目标,都有一定几率使你接下来一段时间内的所有攻击致命几率提高10%

**初级:2%几率触发,持续,3秒

**中级:4%几率触发,持续,6秒

**高级:6%几率触发,持续,9秒

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连射:连续向目标射击两次,造成可观的伤害;攻击距离4~20步;冷却时间15秒

**初级:第一次发挥30%基础伤害力,第二次发挥60%基础伤害力

**中级:第一次发挥45%基础伤害力,第二次发挥70%基础伤害力

**高级:第一次发挥60%基础伤害力,第二次发挥80%基础伤害力

=========================

迷惑:以假动作迷惑目标,一定概率使其失去目标,并停止当前一切攻击和移动动作,【混乱】1秒;攻击距离15步;冷却时间60秒

**初级:成功几率25%

**中级:成功几率50%

**高级:成功几率75%

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[三阶技能]

三重箭:向目标区域同时发射3支箭矢,可命中最多3个目标,每个目标只会受到1次伤害;攻击距离4~15步;冷却时间45秒

**初级:每支箭矢伤害为基础攻击力的100%

**中级:每支箭矢伤害为基础攻击力的125%

**高级:每支箭矢伤害为基础攻击力的150%

=========================

冰冻箭:在你的箭矢(弹药)上附着冰霜的魔力,攻击对手并使其减速;攻击距离4~20步;冷却时间30秒

**初级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的60%,并使目标的移动速度下降15%,持续5秒

**中级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的80%,并使目标的移动速度下降25%,持续5秒

**高级:对目标造成物理伤害,伤害力为基础伤攻击力的100%,并使目标的移动速度下降35%,持续5秒

=========================

闪光弹:向指定区域投掷闪光弹,使该区域内的敌对目标暂时失明;(产生【混乱】效果)攻击距离4~15步;冷却时间2分钟

**初级:失明效果持续1.5秒

**中级:失明效果持续2.5秒

**高级:失明效果持续3.5秒

=========================

[四阶技能]

飞矢流星:射出的箭矢化作流星雨,攻击指定区域,最多可攻击6个目标;攻击距离4~15步;冷却时间5分钟

**初级:每个目标所受到的伤害为基础攻击力的125%

**中级:每个目标所受到的伤害为基础攻击力的150%

**高级:每个目标所受到的伤害为基础攻击力的175%

=========================

3,格斗

[一阶技能]

拳击:重拳攻击对手;攻击距离2步;无冷却时间

**初级:发挥50%基础攻击力

**中级:发挥75%基础攻击力

**高级:发挥100%基础攻击力

=========================

力量:使你的近身物理攻击伤害力提升

**初级:近战物理伤害提升3%

**中级:近战物理伤害提升6%

**高级:近战物理伤害提升9%

=========================

规避:使你躲避物理攻击的几率提高

**初级:躲避率提高3%

**中级:躲避率提高6%

**高级:躲避率提高9%

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[二阶技能]

凶残:使你的近战攻击致命几率提高

**初级:近战致命几率提高3%

**中级:近战致命几率提高6%

**高级:近战致命几率提高9%

=========================

自护:使你的防御力和魔法抵抗率提升

**初级:防御力增加20,各项魔法抵抗率提高2%

**中级:防御力增加40,各项魔法抵抗率提高4%

**高级:防御力增加60,各项魔法抵抗率提高6%

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摔绊:摔倒对手,使其移动速度下降,并有较低几率造成【定身】效果;攻击距离2步;冷却时间30秒

**初级:使目标移动速度下降10%,有5%几率使目标【定身】2秒

**中级:使目标移动速度下降20%,有5%几率使目标【定身】4秒

**高级:使目标移动速度下降30%,有5%几率使目标【定身】6秒

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[三阶技能]

猛禽击:向目标发动猛烈的一击,造成大量伤害,并使对方攻击速度下降,施法时间延长,持续10秒;攻击距离2步;冷却时间20秒

**初级:发挥125%基础攻击力,使目标攻击速度下降10%,施法时间延长

10%

**中级:发挥150%基础攻击力,使目标攻击速度下降20%,施法时间延长

20%

**高级:发挥175%基础攻击力,使目标攻击速度下降30%,施法时间延长

30%

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生存力:降低你所受到的所有伤害

**初级:你所受的所有伤害降低3%

**中级:你所受的所有伤害降低6%

**高级:你所受的所有伤害降低9%

=========================

脱身术:摆脱各种无法自控的效果,并在一段时间内对刚刚摆脱的同类效果免疫,可摆脱的效果种类同技能等级相关;冷却时间3分钟

**初级:可摆脱一切【减速】,【定身】效果

**中级:还可摆脱一切【击倒】,【昏迷】效果

**高级:还可摆脱一切【混乱】,【精神控制】效果

=========================

[四阶技能]

格斗大师:短时间内使你的近战伤害和致命几率大幅度上升,达到令人恐怖的程度;冷却时间5分钟

**初级:使你的近战伤害提升40%,近战致命几率提升10%,持续10秒

**中级:使你的近战伤害提升60%,近战致命几率提升20%,持续10秒

**高级:使你的近战伤害提升80%,近战致命几率提升30%,持续10秒

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