陈一鸣的第一次画展源于一个偶然的机会。一个赏识他画作的人,为他免费提供场地在旅游胜地进行了一个月的画展。从那以后,越来越多的日本人认识了陈一鸣。在以后的画展中,他结识了很多动漫界的人士,为后来发展动漫公司打下了很好的基础。“我真的觉得自己是个幸运的人。”陈一鸣坐在“雕刻时光”小店的窗前,眼睛望着窗外北京航空航天大学开阔的网球场说。
从绘画到动漫是一个很大的转变。9月成立的吉众胜公司,12月就遇到了严峻挑战。要从一个农业研发公司转变成一个动漫公司,这样大的转折,对他和他的股东来说都是一件很艰难的事情。后来,他承担了200万元损失中的一大部分。用他自己的话来说,差一点就倾家荡产了,可是他撑过来了。
2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,成为全美最大的娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值的规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。由于动漫节目及产品对青少年儿童的重大影响,广电总局要求中央台及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目要以国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造了巨大的市场需求。他说,现在最大的心愿就是努力让中国动漫产业发展起来,打入国际市场。中国文化在动漫市场上有着巨大的潜力。