第二十六章 诡·技能(上)
自从我把组建天网的事交给神拍后,对我来讲现阶段最重要的事,就是领悟或创造自己的战斗技能。尽管按我的理解,战斗技能在战斗中只是一种心理的表现形式,我称这种心理为战心理,真正的战士之间比拼的首先就是这种战心理,而后才是战斗技能,试想一个战士没有好的战心理,与人对P时不是怕死逃跑,就是热血冲脑一通乱砍,不能冷静的运用自己的技能对敌,这样什么好技能都没有了用武之地,战斗的结果也就不用多说了,或者是在双方技能差不多,又或是双方技能都受到限制无法发挥作用时,心理素质就起到决定性的作用了,但是话说回来,在敌我双方都具有了同等的心理素质后,那比拼的就是战斗技能了。
现在的玩家身体素质差,在PK时因为双方的体质都没什么差别,分不出什么高低,所以他们都在一个劲的提高自己的战斗技能,以期待在这方面胜过对手,虽然这样使得的许多的玩家们都忽略了,真正的战士所要具备的战斗心理素质,但是却使得《诸》中的战斗技能不论是数量还是质量都提高了不少,因此,虽然我身体素质心理素质,以及战斗技巧从我开始玩《诸》到现在发挥还不到两层,在这方面根本就不用隐藏,只要到时候提升两层发挥出来就行了,但是我如果不在这战斗技能方面下一些功夫的话,只怕到时候我会要在这方面翻船,到那时,我不但无法让众多的玩家明白,到底怎样的战士才是真正的战士,什么才是一个真正的战士要具备,而且还会因为此在很大程度上影响到圣门在《诸》中的发展,到那时我可就是圣门的罪人了,呵呵~~没有想到兜兜转转后,又回到了我最开始的问题,有所不同的是,我现在所要求的战斗技能不仅仅是威力,还要有很好的隐藏效果。
在《诸》中不同的职业,有不同的职业NPC教授各种职业的基础技能和进阶技能,其中战士的基础技能包括:劈、砍、撩、划四招,进阶技能包括:突刺(10级以上)、二连击(20级以上)、十字斩(30级以上,刀、剑特有),进阶技能最高也就到40级以上的三连击,基本技能很简单,翻来覆去就那么四下,悟性再低的玩家也能在20级前学会,而所谓的进阶技能,于我看来在招式上与那些基本技能没什么区别,我想这可能是设计者考虑到玩家身体素质的问题,所以在招式方面设计得简单了些,它们两者之间对于我来讲唯一不同的是有一个附加的攻击力,
突刺:以比较快的速度进行刺击,效果:攻击力+5
二连击:快速的将武器挥动两下,对敌人造成两次连贯的打击,效果:攻击力+8
十字斩:在纵、横两个方向对敌进行连贯攻击,使武器攻击线路形成十字,效果:攻击力+15
三连击:可以讲就是二连击的加强版,只是比二连击多了一下,不过它的效果倒是不错,加18的攻击力已是地级招数的加成效果了,这些技能玩家悟性高在41级就能全学会,以后的技能就要靠玩家自己领悟和创造,就目前根据我爆的那把黄金双手剑的附带技能是五连击来看,玩家现在所拥有的技能至少不会低于它,它的加成效果起码也有25,甚至达到天级水平,换句话讲我所要领悟和创造的技能不能低于着个加成数。
我不清楚电脑是以什么为标准来计算招式的附加攻击力的,就我自创的“蟠龙八式”中不同招式的
附加攻击力不同来看,我感觉似乎是对体质要求越高的,技巧越有难度的招式附加攻击力就会越高,我那八式中第五招“粉身碎骨”用的钻、绞二劲最是讲究技巧,而第六招“光明正大”用劈、划讲究的就是硬桥硬马的真功夫,体质差的话根本就使不来,这两招的附加攻击力达到了40的天级,而其他对这两方面要求不那么高的招式,它们的附加攻击力就要差多了,这是不是在告诉我,要想自己领悟或自创的技能附加攻击力不低于25的话,那我就要在这两方面下功夫。
在对我自创或领悟的战斗技能的隐藏方面,我不怎么担心,在拟真度达到99%的《诸》中,只要玩家达到了系统规定的自行领悟和自创技能的条件,就完全可以领悟或自创出,与各职业NPC所教授的技能完全不同风格的独特技能,根据我了解的情况来看,《诸》中的战斗技能实际上有两种不同的风格,一种是带有东方,特别是我国的武术特色的基本技能,另一种就是带有西方特色的进阶技能,根据系统规定的自创或领悟技能,要以基本技能为基础这一点来看,我想官方是想要玩家创出有我国武术特色的战斗技能,但是在另方面官方却对玩家进行了明显的误导,那就是在进阶技能和武器上附加的战斗技能上,都是带有西方特色的战斗技能,这也是当初不要赵卫龙他们学习进阶技能的原因之一,而且这些带有西方特色的技能的附加攻击力都比基本技能高出很多,这在无形中就象是在告诉玩家,玩家要自行领悟和自创的战斗技能最好就是带西方特色的技能,这样创出来的技能才具有威力,从我在拍卖行看到的拍卖黄金双手大剑的情况来看,这一误导很明显的达到了效果,这也是当初不要赵卫龙他们学习进阶技能的原因之一,换句话讲,现在的玩家,特别是西方的玩家他们的战斗技能,绝大多数的极有可能是拥有此类技能,他们也都十分的熟悉和习惯了这类技能,如果在这时出现了一种带有浓郁的东方特色的战斗技能,那将是大出他们意料的,出乎意料的情况是最难估计也是最难防范的,而最难估计最难防范的意料之外的事,却是最好隐藏的,因为出乎意料本身就具有了一定的隐藏性,再加上当事者有意隐藏的话,可以想见隐藏之事物要被发现,它的几率会有多小,所以在我以后的领悟和自创战斗技能的隐藏方面,我只需要小心不要被在国战开始前看到就行了,想想当初我对赵卫龙他们的那些吩咐,也多少是有些利用这方面因素为他们中那些聪明人布了一个局。
在现实中要自创一门功夫,那可是一件十分不容易的事,在《诸》中虽然只要满足系统规定的条件就可以了,但是玩家们都只知道一个大概的方向,具体到什么样的条件能领悟或自创出附加多少攻击力的招数则是无人知道,我当初自创“蟠龙八式”就是一个例子,只知道自创技能要求很高的悟性,而自己的悟性又高,尝试了一下虽然成功了,但我那些招式附加的攻击力,可以讲是犬牙交错高低不齐,现在我也只能根据自己刚才想到的,在体质和技巧方面进行加强,所以我首先选定的自创技能就是在现实中都很难练成的——左手刀。
在现代现实武林中知道左手刀的人很多,可以讲只要是武林中人都或多或少的知道些,但是了解它的却不多,会使用的就更少了,它最初是为了让惯于使用左手的也就是左撇子武者,更好运用武器而创出来的,具体由谁所创已是无法考证,后来在实战中人们发现,同样一种普通的刀法,由左手使用所达到的效果比右手使用达到的效果要好的多,而原因就在于大多数的人都习惯了右手使用兵器的招数,各门各派的武功招式也大多是根据右手招式来设计创造的,所以同一招式改由左手使用出来,就使的许多习惯了右手招式的武者一时之间无法适应,对战时自己本是破绽极少的绝技变得漏洞百出,连对方一套普通的刀法都抵挡不住,于是有些有心的武者就开始把左手刀法逐渐的融如到自己的刀法中使字的刀法更具威力,于是这样经过慢慢的发展逐渐的形成了,惯于用右手的武者也能使用的左手刀法,只不过这种刀法在现实中相当的难练。
左手刀又名左手刀法,概括的讲它分为两类:一类是单手左手刀法,这类刀法主要就是为左撇子所专用的刀法,此类刀法仅以左手运刀,既可攻又可防,在招式方面与右手刀法的功用是一样的,不同是取得的效果要比右手刀法好些;另一类是双手左手刀法,也就是非左撇子的武者使用的左手刀法,这类刀法的名字有些矛盾,既然是左手又怎么会是双手?其实这一点也不矛盾,他的意思是指在双手用双刀时的左手刀法,这类刀法由于不是专门针对左撇子设计的,而是为了加强原本右手刀法的威力,弥补原来招式的不足,所以在这类刀法中根据不同的功效又被区分为三种:一、以弥补原本招式中的破绽,提高自身防御为主的的左手刀法,这种左手刀法又被称为左御刀法;二、以弥补原本招式威力不足,加强招式杀伤力为主的左手刀法,这种左手刀法也被称为左击刀法;三、就是能象单手左手刀法那样,既可攻又可防的非左撇左手刀法,这种左手刀法与使刀者原来的刀法相配合使用,可以让使刀者不论是攻击和防御都得到成倍的提升,可谓是能达到攻则雷霆万钧,防则滴水不漏的效果,使得操刀者如有神助般,因此这种左手刀法有一个比较威风的,用现代的流行话讲就是有个比较酷的名称——左神刀法。
在现实中我历来就认为,一个武者一名战士要提高自己的实力,只有勤修内功提高自己的内功修为才是正途,通过追求象左手刀法这类的外门功夫来提升自己实力的,虽然不能说是旁门左道,但也是舍本求末,能达到效果那也是暂时的,而且如果过于在这方面追求的话,还十分有可能走火入魔陷入魔道。现在在《诸》中的我有些无奈,虽然不至于走火入魔,但是为了隐藏自己做这种舍本求的事,我也是够窝囊的了,不过正如李宗豪所说的:就是做贱人也要做有特色的贱人,我既然做这窝囊的人,也就要做个有特色的窝囊人,再者说就算以后被那帮老狐狸知道了,我也说的过去,再怎么讲我练的可是左手刀法中最难练的,而且是威力最大的左神刀法,这应该不会有损我圣门的脸面。
确定了自创招式要达到的附加攻击力目标,确定了要自创的技能,那么剩下的事就是解决武器和自创技能的地点了,在《诸》中所谓的领悟或是自创技能,并不是坐在一个地方不动冥思苦想就行了的,玩家必须要在杀怪或是练级时,换句话讲就是要玩家在不停的运动中,取得成绩并且要到系统的承认才算是玩家领悟了或是自创成功了一种技能,当初我那“蟠龙八式”就是在不停的演练和杀怪中得到系统承认的,这也就是讲在我解决了武器后,自创技能就要在不停的砍杀中度过了。
只不过我的这武器只怕是不好解决。