不好意思,最近让各位撸友们久等了!小风在这里郑重地向各位关注本书的撸友们道歉!同时也保证,此书在猴年马月之前是不会停下来的。本来想再起一卷,毕竟真正意义上来说,以前只是大体上的方向,而从这章起就成了真正的英雄实战阶段了,小风还是希望能够给大家带来哪怕一丁点儿帮助也好。
机器人是英雄联盟这个游戏中比较常见的英雄之一,并且以它的钩子而出名。相信各位撸友们经常会闻钩丧胆吧,当你正慢悠悠行走的时候,隔墙飞来一只钩子,尼玛,好几个汉子,赶紧交闪现。当你去草丛插一个眼时,忽然伸出一只钩子,“哎哟我去,怎么黑屏了!”;当你认真的计算好怎样越塔强杀,闪进去的时候,哎哟我去,眩晕,沉默,黑屏…
机器人的定位是辅助,也有些人把它当做上单中单甚至打野,不过,这些奇葩的小风就不说了,他们毕竟还年轻,没有遇到过老人。至于召唤师技能,闪现必不可少,有时候甚至可以来个闪现钩来秀操作呢(虽然小风多次闪现钩都遭遇对面ADC的闪现,完全不给机会!)。至于第二个技能,有带引燃的,为了抢人头还是害怕伤害不够,小风在那些年自然是后者,不过那都是过去式了,现在打死小风的机器人都不会带个引燃。有带虚弱,这是所有玩家的主流,而且还能给ADC一定的安全感,在打野抓下路时,一个虚弱,对面总有人会挂的;在团战中,万一有人来切ADC,套上虚弱,ADC反手就是一阵狂殴。有带传送的,支援上中路,不过,感觉很坑哈,支援完了你该怎么办呢,下路的ADC是不是该死一次了?
最后呢,还有小风的惩戒机器人,有撸友说这是个套路,这确实是个套路,不过,不是前期的FQ二连的套路,而是小风自己的套路。小风先解释一下为什么不是FQ二连的Q:对于走位和意识比较高的ADC和辅助,这一招完全就不管用,对面总能找到办法,要不聚一大堆小兵给你看,要不就站在安全距离,饶是你勾过来,也会被小兵给痛殴一顿,悻悻而回。至于那些大大咧咧的ADC,小风钩进防御塔一回又一回的,完全没有一点压力,而且根本不用什么FQ,直接Q就行了。小风的惩戒,一级帮助打野打野的时候,就不会那么伤了,一个Q,外加一个CJ,再抗一次野怪就好,轻轻松松,ADC也不用来帮忙,线上的小兵也不会因此而落下。前期如果打的顺利了,还可以和打野ADC一起打掉小龙,轻松愉快。在买下打野装备的时候,蓝色惩戒可以当半个虚弱用,并且远远比虚弱时间短;而红色惩戒可以标记狮子狗、小丑一类的恶心的隐身英雄。惩戒还可以抢敌方BUFF,惩戒特效还可以排眼等等,也为游戏增添了不少乐趣。
小风对于机器人的符文,没有作过多的调整,毕竟当前只有两个符文页,AD类一页,AP一页,还配的不是很全。小风有再建一个符文页的打算,不过一个符文页好几千的金币,再购买符文,显然不是小风这类业余游戏爱好者能够在短时间做到的。所以,小风现在用的就是AP符文,说实话,挺好用的。
机器人的天赋,网络上的加点是0-12-18,很巧,小风的加点也是0-12-18,不过稍稍有点区别。网上的暂且不提,留给各位撸友们慢慢去探索吧。凶猛系的不点,毕竟一个辅助不会有太多的伤害的。诡诈系点了12,撸友们可以在手机LOL软件上找到,或者直接在电脑上运行一下LOL游戏,自己试着加点。这12点分别是“左—右—右—左”,当然了,奇数层是一下加满了的。第一层,漫游者上加了5点,野蛮者不:漫游者是在战斗外获得3%的移动速度,小风觉得比野蛮者的普攻和单体目标法术对小兵和野怪造成5点额外伤害更加的有用,不论是支援,逃跑,速度绝对是个利器。小风的机器人虽然带的是惩戒,但小风绝对不是打野。
第二层的符能亲和“从野怪获得的增益效果持续时间增加15%”,另一个是秘密储备“你的药水与合剂持续时间延长10%,并且将红药水变成饼干,使用时立即为你回复20生命值和10点法力值”,其实也就是上一赛季的饼干了,在没有蓝药水的今天,成为许多ADC和辅助不错的选择。不过,小风更倾向于前者。在小风看来,机器人对于大多数玩家都是有震慑的,所以前期打起来的可能不大,另一方面,红药水每瓶50,对于经济匮乏的辅助来说,无疑是沉重的负担。所以小风每次开局出城就三件,一个饰品眼,一个上古钱币,一个仙女护符,完全不买什么回复的药水,太贵,买不起啊!
第三层,无情“对40%以下的生命值的英雄造成额外5%的伤害”,冥想“每5秒,回复1。5%的法力值”。小风选择后者,机器人的伤害不会很高,相比之下,经常性的缺蓝是机器人的一个尴尬,所以,还是选择回复法力值比较好点。
第四层,探云手“附近每个被友军击杀的小兵可以让你获得1金币,普通攻击击中敌方英雄的时候获得10个金币,每5秒最多出发1次”,危险游戏“击杀和助攻会为你回复5%已损失的生命值和法力值”。小风选择前者,前者是给辅助贴钱的天赋,基本上是线上每一波的每个敌方小兵都会为你提供1金币;危险游戏虽然听起来挺好的,可现在我们的段位每次团战有哪次辅助可以顺利逃跑然后丢下ADC和AP呢,在小风看来,其实对辅助没有什么用。
坚决系里面一共18点,“右—左—左—左—左—右”。
第一层,愈合“每5S增加2生命回复”,不屈“增加6%的额外护甲和魔抗”。小风就不多说了,直接选择后者,尤其在游戏中后期,前者加的那点回复实在太过于鸡肋了,而前期,根据机器人这一英雄,其实更多玩家都是避而不见的,碰都懒得碰你,要是想碰你,那你早就完了,还能等到这么点血量回复一点一点儿回复上去,并且,小风的辅助从装备上获得的血量回复很快的,就不需要这点天赋了。
第二层,探索者“草丛与河道中获得12移动速度”;硬化皮肤“受到英雄和小兵的普攻伤害降低两点”。小风加的是前面的一点,移动速度,小风的机器人经常性地在草丛和河道中游走,有时候配合打野抓中路,减少了gank时间,不仅能让对面感到措手不及,还能减低自家ADC被对面下路两人配合击杀的可能。
第三层,符能盔甲“所有对你的护盾和治疗效果提高8%包括生命偷取和回复”;老兵伤痕“额外增加4%生命值”。小风加了前者,因为机器人有个被动法力屏障“布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,产生一个相当于布里茨当前法力值50%的魔法护盾,持续10S。冷却时间为90S”。而小风的机器人因为两件辅助装备,所以生命值不是很高。不过,小风此处这样加点,各位撸友们斟酌后再做考虑了。
第四层,洞悉“召唤师技能冷却时间降低15%”;耐久“+50%的生命回复,并在生命值低于25%时提升至+200%”,这个不用说,辅助的存在不是扛多久,而是能够起到辅助的作用,召唤师技能缩短15%,这得多用多少次虚弱闪现,或者是惩戒呢?
第五层,灵敏“+15韧性和减速抗性”;传奇卫士“附近每有一名敌方英雄,就会为你提供+3护甲和魔抗”。韧性?嘛东西!小风没懂过,不过小风还是选择在灵敏上加5点,机器人的W过载运转,提升移动速度和攻击速度,持续5S,是个追击跑路的好技能。但是有一点,但运转失效后,会有有1。5S的15%减速,当然了,这也是机器人自身最危险的时候。而传奇卫士,要小风说嘛,你要那么多魔抗护甲值干嘛?前期下路一般最多三个敌人,相比那脆脆的极具诱惑力的ADC,谁会先对你个机器人感兴趣?
第六层,不灭之握,“战斗中每过4S,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会偷取相当于你3%最大生命值的生命值(如果你是远程一下,则此效果减半)”;时光之力“你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城车时会为你提供25和10额外生命值(最多300),满层后再击杀这些目标会为你回复100点生命值”;顽石誓约“受到伤害降低2%,在友军附近这个效果翻倍,并且会替你的友军承受来自敌方英雄8%的伤害(当你生命值低于15%时,就不再减少你所受的伤害了)”。小风对于这一层的,都很意动,然而,最终还是只能选择第三个,虽然咱带的是惩戒,可说到底咱还是辅助,得帮ADC撑着点。
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