(ps:感谢书友1218030911为本书作出的杰出贡献,其名将与书同存!)
《神话》中的技能书就算不是自己可以用的也可以卖钱,而且因为爆率低下,价格还十分高昂。
直刺(低阶剑士技能):1级0/1000
描述:聚气于剑,刺出至强的一剑。技能可以附加剑气。
消耗:每次使用消耗70点体力值。同时在1分钟之内无法再次使用。
是剑士的技能,而且还是攻击型技能。不过云岚却没有太多的高兴,这个技能他并不怎么喜欢,因为缺陷太大了。不仅仅冷却时间长,还因为每次释放还有起手动作,这还不算什么,最为主要的是它每次释放需要70点体力值,这一点简直就是给这个技能判了死刑
这个技能的消耗真的是太巨大了。玩家一出生的时候,也就是新手阶段只有100点体力值。这个体力是指的是玩家的状态处于巅峰状态下的体力值上限。而玩家无论做什么都要消耗体能。
比如玩家在全力奔跑的时候每秒会消耗10点体力。而这个数值大小刚好和体能的恢复速度一样的。如果是疾奔的话就会消耗更多的体能。同样的如果要做出攻击也会消耗体能值。所以,一般现在的玩家都不会在疾跑的同时进行攻击。但是能不能做呢?这是肯定的,完全可以办到。但是这个时候消耗的体力值会大大地超过玩家体力值的恢复速度。玩家习惯性地将这个剧烈消耗体能值的时间称为爆发时间。而一旦玩家的体能值用完了就会产生一个脱力状态的debuff(不良增益状态)。这会导致玩家在体力值恢复满之前是难以有任何动作。完完全全的就是一个活靶子。所以若非情况特殊,玩家是不会将体能值用完的。
而且很多技能的释放都是需要体力的。如果没有体力的话也就放不出来技能那才叫一个悲剧。不过虽然体力值消耗很快但是恢复速度也很快。每秒十点的体力值看似有些难以满足玩家的需要。但是实际上,很多玩家在战斗的时候因为要躲避和承受伤害,这个时候他们的体能值不但基本不会消耗,反而还会恢复。所以总的说来,普通玩家的体能值的恢复速度是远远大于他们的消耗速度。
但是这些玩家并不包括像云岚这一类的高手玩家。他们因为要持续爆发和做一些避闪,体力值消耗很大。所以他们在战斗的时候都会计算自己体力的体力值。如果在战斗中出现了体力值透支,那就尴尬了。也就是这个原因,一般他们都会选择一些体力值消耗比较小的技能。消耗太大的技能不但在战斗中很难有机会释放出来。要么就是体力值不足以支持玩家释放该技能,要么就是没有到释放的时机。等到好不容易创造出了一个机会,却临时发现自己的体力值不足。最后只得眼睁睁地看着自己的这个机会溜走,总是会不甘的。所以,基于这个原因,他们很少会选择大威力,但消耗巨大的技能。
这个《直刺》需要70点体力值,而他进入战斗之后,体力值经常不超过70点,就算超过了70点也往往没有释放技能的时机。最为主要的是,他用了之后还需要承受这个技能的后续僵直,到时候没有体力值就只能引颈受戮。
所以他不太喜欢这种消耗量比较大的技能。如果换作是其他技能的话,那么云岚基本上是不会选择学习的。而是选择将技能书拿去和别的玩家交换成符合自己需要的技能书。但是这个技能却不一样,虽然它的消耗巨大但是它却是另一个很强大的技能的前置技能。而那个技能要到了10级转职之后才可以有机会学习。如果不是云岚重生了,也根本就不会知道这个技能隐藏的价值。
如果等到那个时候才学习这个技能的话就会因为技能熟练度的问题浪费很多的时间。到了后面经常会出现这种情况。某个玩家好不容易遇上了一个boss,然后费了九牛二虎之力才拿了下来。最后得到了一个符合自己职业的一个强大的技能。本以为属于他自己的时代要来了,他就要成为新一代大神,从此威震一代武林。结果,一个系统提示把人直接打入深渊。“学习技能需要前置技能《……》熟练度达到……。条件不满足,无法学习。”那样的人生可就真的是摆满了杯具了。
接下来的是哥布林爆的那条骨齿项链,残酷的骨齿项链。残酷两个字就表示这条项链算是一件极品了。这也算是《神话》的一个装备特色了。可以从附加的名词上看出装备的属性偏向。类似的还有一些诸如:睿智,精神,折磨,生命等等的追加词汇。这些追加词汇都标出了这件装备的加强属性。就比如,云岚刚刚得到的这件加了残酷的项链,“残酷”就说明它在攻击上被强化了。虽然不是最适合宁武的属性,但也是相当给力的装备了。
残酷的骨齿项链(绿色)
物品:项链
属性:物理攻击+3(残酷追加),赋予使用者力量+1,硬直+10
描述:这件装备的残忍的制作史让敌人恐惧和颤抖。
云岚现在全身上下都是一些一些小任务的赠送品,这些东西基本上是没有什么属性加成。可以说,换了一般人穿上的话,就是战斗力不足五的渣渣。现在又有了一条绿色的项链,可以说已经是开始换鸟枪了。
带上项链之后,云岚就感觉从项链上隐隐有一丝清凉流下来进入自己的身体消失不见。果然还是极品!
而接下来就是本次行动的大头了。那个泛着金属光泽的银白色宝箱。它的守护者已经被云岚杀死了,这个箱子也是他的战利品。
上一世云岚就是从这里面开出了影响了他一生的东西。这一世有机会重新来打开这个箱子。对他来说没有一点触动是是不可能的,虽然现在他就已经很强了,箱子里面的东西也不是必须物品了。
“系统:你获得了纳兹的利剑。”
“系统:你获得了《不屈勇者的证明》。”
“系统:你获得了《鹰眼》。”
“系统:你获得了入门者法杖。”
……
一串东西就冒了出来。这些东西还包括现阶段都很稀少的绿色装备。不过这也没什么好奇怪的。这种本来就属于一种奖励,奖励好运得到它的玩家。所以到了以后在游戏中存在一种职业:宝藏猎人。基本上都是一些富得流油的玩家。因为他们专门去探索野外的宝箱,而且最为让人记恨的是他们手上掌握着非常多的宝箱的刷新位置。这也导致了后期在游戏中流传着一句话,宁可打劫一位赏金猎人也好过杀了一个boss。而事实上很多玩家到了游戏后期也没有杀过一次BOSS,这不仅是因为《新世界》中的boss难杀,还因为boss很少出现。