第九章(满满的回报)
看着自己这貌似变得很牛13的人物数据,艰难人顿时心生一阵激动,随后赶紧的打开自己的任务版面,然而任务的版面上是这样显示的,恭喜玩家某某发现了新手村唯一而又不是独一的任务妖孽的崛起。
(任务:妖孽的崛起,请玩家某某先将基础功法,基础刀法,基础枪法,基础剑法,基础戟法,基础斧法,基础叉法,基础鞭法,基础锏法,基础锤法,基础抓法,基础镗法,基础棍法,基础槊法,基础棒法,基础拐法,基础流星锤法,基础采集术,基础阵法,基础锻造术,基础炼丹术等技能提升到熟练状态。当前的基础技能状态为,基础功法,可升级,当前经验值(0/100)。基础刀法,可升级,当前经验值(0/100)。基础枪法,可升级,当前经验值(0/100)。基础剑法,可升级,当前经验值(0/100)。基础戟法,可升级,当前经验值(0/100)。基础斧法,可升级,当前经验值(0/100)。基础叉法,可升级,当前经验值(0/100)。基础鞭法,可升级,当前经验值(0/100)。基础锏法,可升级,当前经验值(0/100)。基础锤法,可升级,当前经验值(0/100)。基础抓法,可升级,当前经验值(0/100)。基础镗法,可升级,当前经验值(0/100)。基础棍法,可升级,当前经验值(0/100)。基础槊法,可升级,当前经验值(0/100)。基础棒法,可升级,当前经验值(0/100)。基础拐法,可升级,当前经验值(0/100)。基础流星锤法,可升级,当前经验值(0/100)。基础采集术,可升级,当前经验(0/100)。基础阵法,可升级,当前经验(0/100)。基础锻造术,可升级,当前经验(0/100)。基础炼丹术,可升级,当前经验(0/100)。备注,不可使用任何物品提升)
要说写小说的人脑洞就是会大开呢,看着任务的介绍,艰难人随即就觉得自己发现了一个巨大无比的巨坑,那就是在任务的最后所备注的这句不可使用任何物品提升。
顿时艰难人就觉得,这个所谓的物品,肯定是连基础功法也算里面了,正因为有了这样的想法,在接下来的人物中艰难人是吃尽了苦头。
不过也正因为如此,从而的却将艰难人打造成了轮回杀伐这款游戏里最变态最妖孽之人,当然了这些也都是后话。
按照自己所想的意思,艰难人随后开始了提升技能的人物,知道一个月之后,终于听到了久违的系统提示声。
“叮”系统提示,恭喜玩家某某完成了任务妖孽的崛起第一阶段。
在这一个月的时间里,艰难人每天除了吃喝拉撒睡外,就是码字更新每天都要更新的小说,最后才是玩游戏,這三点一线的生活差点就将艰难人给折磨疯了,要不是每天在论坛里面看着某某某某人说自己在多少多少级被人杀了之后又从新回到新手村再次的开始,艰难人都不知道自己还能不能坚持得下去。
在听到了久违的系统提示声之后,艰难人随即便打开人物版面观看起来。
人物名称(某某)死亡后可更改
当前等级为(1)级,可升级,距离下一等级还差(0/100)经验值
当前血气值(1000)点,现阶段每升一级可增加血气100点,(注意,不可加点提升,可吃天材地宝提升,可锻炼身体提升)
当前灵力与魔法值(1000)点,现阶段每升一级可增加灵力与魔法值100点,(注意,不可加点提升,可吃天材地宝提升,可修炼功法提升)
当前智力(21)点,(备注,智力的高低决定了人物技能的释放速度,可加点提升,可吃天材地宝提升)
当前体力(20)点,(备注,体力的高低决定了人物的活动时间,可加点提升,可吃天材地宝提升。注意,每一点体力可以让人物活动一个时辰,也就是两个小时,目前以习得基础功法,基础功法每运行一个周天可恢复玩家体力1点,可提升玩家升级经验1点)
当前体质(10)点,(备注,体质的高低决定了人物和防御,可加点提升,可吃天材地宝提升,可锻炼提升,可穿戴装备提升,目前以习得基础功法,在基础功法运行时可提升自身防御1点)
当前力量(30)点,(备注,力量的高低决定了人物的攻击力,可加点提升,可吃天材地宝提升,可锻炼身体提升,可使用技能提升,可佩戴武器提升,目前以习得基础功法,基础刀法初级,基础枪法初级,基础剑法初级,基础戟法初级,基础斧法初级,基础叉法初级,基础鞭法初级,基础锏法初级,基础锤法初级,基础抓法初级,基础镗法初级,基础棍法初级,基础槊法初级,基础棒法初级,基础拐法初级,基础流星锤法初级,1运行基础功法是可提升自身攻击力1点,2运用基础功法配合基础刀法初级,基础枪法初级,基础剑法初级,基础戟法初级,基础斧法初级,基础叉法初级,基础鞭法初级,基础锏法初级,基础锤法初级,基础抓法初级,基础镗法初级,基础棍法初级,基础槊法初级,基础棒法初级,基础拐法初级,基础流星锤法初级使用可再增加攻击力2点)
当前速度(4)点,(备注,速度的高低决定了人物的移动速度,每1点可让人物每秒移动一米,可锻炼身体提升,可吃天材地宝提升,可穿戴装备提升,可使用技能提升,目前以习得基础功法,运行基础功法时可使自身移动速度加1点)
技能框(基础功法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础刀法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础枪法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础剑法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础戟法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础斧法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础叉法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础鞭法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础锏法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础锤法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础抓法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础镗法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础棍法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础槊法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础棒法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础拐法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础流星锤法初级,可升级,当前经验值(0/1000)。基础采集术初级,可升级,当前经验(0/1000)。基础阵法初级,可升级,当前经验(0/1000)。基础锻造术初级,可升级,当前经验(0/1000)。基础炼丹术初级,可升级,当前经验(0/1000)。)
当前人物的整体数据为
等级1级
血气值1000点
灵力与魔法值1000点
智力21点
体力20点
体质10点(防御值10点)
力量30点(攻击力30点)
速度4点(每秒可移动4米)
在运行功法是的实战数据为
体质10点(防御值10点)
力量34点(攻击力34点)
移动4点(每秒可移动4米),武技使用时间缩短0。4秒)