参与国战的玩家都会得到关于国战的注意事项。
首先是名词“国战边境”:
顾名思义,国战边境就是国家之间接壤的场地,无外乎有两种——陆地边境和海域边境。陆地边境就好比中国与俄罗斯,国家领土在土地上交接;而海域边境就好像中国和日本,两个国家的主战场必定会位于海上。
其次是对国战开启后的一些特殊规定做的说明:
一、国战时间:国战的时间没有限制,但必须申请战役,否则无法发起战争。第一次国战会由系统统一发起,以后则是由玩家自行组织。
二、PK设定:国战开启后系统会将玩家的PK模式强制为“国战PK模式”,即同国家的玩家无法相互发起切磋也无法相互攻击。
三、死亡设定:为了追求真实性,凡是在国战期间死亡的玩家都不可以立即复活,必须等待国战时间结束后才能重新游戏。
四、奖励设定:玩家在国战时间杀死敌国玩家或者占领敌国领土都可以获得相应的功勋值,功勋值可以兑换经验、装备和金币。
五、胜负判定:每一个国家的没一块领土都会有一面代表了该国家的标志性旗子,只要砍倒了旗杆就会被判定成胜利。防守方则需要防守十二个小时不被砍下旗帜就可以达成胜利。一旦判定胜负,则一周内无法再对该国家发动国战。
六、平局判定:国战时长为十二小时,如果在十二小时之内攻防双方都没有达到胜利标准也被判定为平局,如果想要继续申请国战必须等到十二小时之后。
七、主帅设定:每次国战都会由各自国家的王安排一名玩家作为参与该国战部队的主帅。主帅拥有国战频道的最高统治权(比如禁言)和主帅专属的战争号角(可以命令任何人或者小分队做任何事情,接到“号角任务”的人或队伍无法违令)。被任命为主帅的玩家,其位置将会以一种特殊标记清晰地让所有人看到,一旦主帅被杀,本场战役也会被系统判别为失败。
八、国战战场:当某一国申请国战后系统将自动为双方或者多方更改游戏模式为“国战时间”。国战时间内,所有参战国的所有领土都会变成战场。
九、国战胜负:当某一国的领土完全被占领或者某一国的王被击杀时,该国将会被系统判定为失败国。
十、失败国惩罚:沦为失败国的国内玩家将会被系统自动踢出原来的国籍并被迫下线。被迫下线后可以立即重进游戏,但此时必须重新选择国籍,经国家王的同意后才可以以“移民”的身份继续游戏(例:A国被判定为失败国,A国的全体玩家将被系统全部踢出A国国籍同时强制下线,重新上线后原A国玩家必须重新选择国籍并需经过该国同意。比如A国玩家选择了B国国籍,那么他们就必须经过B国王的同意才能加入B国,否则一直无法游戏)。为了区分移民玩家与本土玩家,移民玩家的名字前会加上“xx国移民”(例:【日本移民-小太郎】)。移民玩家会被系统自动解除原有公会且只能加入其他公会无法建立公会。
就在中国准备国战的期间,在不远的西方已经开始了一场令人期待已久的国战了。对阵的双方每个人也都很熟悉,他们就是英国和法国。这两个国家的恩怨甚至可以追溯到1337年的“百年战争”,这场战争中英国失去了欧洲最后一个据点——法兰西。
【英法公海】
其实“英法公海”就相当于现实中的英吉利海峡的位置,位于英国和法国之间,所以这里也就理所当然地成了英法两国国战的战场。
海里的战舰铺满了整个公海海域,天上的飞骑也是遮天蔽日,少说在这个战场上也有五千万的人马整装待发。
战舰,因在海上作战所需,游戏新增的一大系统。
战场上无处不回荡着人马的嘶吼声,也不免战舰或是其他机械的嗡嗡声,总之人声鼎沸让人耳难以承受,这就是国战!
所有人都目不转睛地盯着隔开英法两国的金色光壁,那就是国战开启前阻隔国家与国家的屏障。等到国战打响,屏障瞬间就会被无数的玩家冲破。
英国最大的公会叫做“幽灵党”,这次的国战英国的主力部队就是他们。
幽灵党乘坐在一艘超大型战舰上。这艘战舰通体紫红色,似乎代表着随时都可以为国牺牲(紫红色在英国代表着牺牲精神),而若在高空俯视又会发现其形状好似一柄利剑,这又好像说明了他们将要破开敌阵直取龙头一样。
此刻,紫红色战舰上的人们都是表情凝重,目光凶得可以吃人,“金手指”是他们的老大,另外的“白灵”、“黑蝙蝠”等人也是幽灵党的核心人物。
与之对阵的法国同样派出国内最大的公会“兰法公会”坐在一艘蓝色的巨舰上作为主力军和英国抗衡。以“拿破仑”为首的“兰法公会”的每一个人也全部虎视眈眈地盯着英国。
海上的所有人秉着呼吸,时间一分一秒地过去,终于等到了国战开启的最后一秒——
隔开英法两国的金色光壁终于淡化消失。
与此同时,系统提示音响起:
“全服通告,英法国战时间开始。”