不久前和小明他们对战蓝色方:
“对面有机器人,1级猥琐?”
“猥琐个毛,猥琐就完了,五个人一起反埋伏,一定搞死他们”
“可以,可以,正面刚机器人并不强。”
“好,走,走,那快点。”
“绕河道从小龙那边过去。”
他们快速的走到了小龙的三角草丛,有人示意先在这里等下。
不久小明他们出现在他们的视野里,有人标记了下带头的机器人,示意集火第一个人。
他们在草丛里一脸的兴奋,准备给进草丛的人一顿抡。
他们还在幻想着能打的对面措手不及的时,机器人突然就伸出飞爪朝着他们而来。一下把他们的辅助“琴瑟仙女--娑娜”勾了过去。
(“琴瑟仙女--娑娜”辅助型英雄,能对队友进行移动速度加成和治疗,招牌技能“狂舞终乐章”:向前发动一道音波,迫使被音波击中的敌方英雄,短时间失去控制不自主的跳舞。简称:琴女)
在琴女被拉过来后,瞬间两方的人都有点呆住,小明自己也摸不着头脑。小明看着琴女巨大的胸脯,心里就有种莫名的想法,难道这是机械飞爪隐藏招式:百发百中抓N龙爪手?
过了2秒左右,小明这方反应过来开始攻击琴女。琴女瞬间残血,慌忙中交了闪现和虚弱双“召唤师技能”,但还是被击杀。
每个英雄除特有技能,还有两个共有“召唤师技能”可选。召唤师技能有闪现、治疗、屏障、惩戒等。
召唤师技能冷却时间都非常的长,召唤师技能在对拼中起关键性作用,所以记敌方英雄的召唤师技能冷却时间是非常重要的。
一般闪现是必带的。闪现:英雄朝着区域瞬间传送一小段距离。虽然闪现的距离是非常短,还没一些adc的攻击距离远。但在
行动受很大限制的游戏里,一小段位移是非常重要的。闪现是位移技能的一种,位移技能就好比武侠片里的轻功,能直接越过一些地势,是居家旅行、追杀逃命的必备神技,
召唤师技能的存在使技能总数得到提升,使《超时空联盟》更具有操作性。
琴女被拉过去后,蓝色方如果五人都一致选择拼了,其实不一定会输。但他们意见没有统一,有人选择攻击,有人选择逃跑。攻击的人看有人走了,于是调头想逃跑。逃跑的人看有人在攻击,于是回头想帮忙。因为他们的摇摆不定,他们的“中单”也被打残,被迫无奈也交了闪现。
这下蓝方统一的选择逃跑。
小明他们不依不饶的继续追着,机器人的飞爪已过一半的冷却时间,而且有充足的蓝量发动,是很有机会再拉一个的。
蓝方拼命的往中路战线“二塔”旁的野区出口逃去,有了防御塔的庇护他们就安全了。
追赶中飞爪冷却完毕,小明看着逃跑的蓝方。也不管能不能命中,心里就死命的想出勾。但不知道为什么,心里万分的想,可行动上就是操作不出去,“拉啊,怎么不能拉啊?怎么回事?”。这身心不一的情况搞得小明非常的焦急。
很快蓝方冲过了出口前的一堆草丛,小明他们紧跟着过去。
来到了入口不能再往前了,前面就是战线冲出去就到防御塔的攻击范围。防御塔的伤害很高,如果控制不当上头冲塔很容易出事,在这个低分段全军覆没都有可能。
这时小明就感觉脑袋里有了雷达一般,侦查到先前被打残的蓝方“中单”,正站在石壁旁的二塔下回城。
那个地方没有己方视野,不可能看到的啊!面对这个感觉小明有点愣住。然而在小明愣住的时候,小明的机器人“嗖”的一下,又不自主的出爪了。
《超时空联盟》的山石墙壁比较特殊,有些技能能直接穿透而过,蒸汽机器人-布里茨的机器飞爪就可以。只见飞爪穿过石壁,一下把那残血“中单”拉了过来。上次是在大家没一点意识的情况下,这次的拉人比上次更合理些,队友没有愣住一下把那中单杀死。
“漂亮”
“神勾啊”
“666666”
队友都对小明表达赞赏,虽然对自己的表现感到惊奇,但队友纷纷夸奖让小明有点飘飘然,心中一阵暗爽,也没去多想原由继续游戏。
《超时空联盟》玩家对战时,电脑屏幕上会显示动画模拟的游戏实况,以供其他人观看。
除了通过对战玩家屏幕直接观看外,还可以通过其他账号不直接参与游戏,以观察者身份进入游戏,这种观看方式称为OB视角
OB视角是全知视角,可以看到所有人的各方面信息,不受战争迷雾的限制,可以看到所有人的位置,不过看到的游戏画面是有延时。OB视角一般由于游戏解说,赛事观战使用。
一旁胡吃海喝的南哥,本来漫不经心的看着小明的屏幕画面。但看到小明的这两下神勾后,一下来了精神开始认真的观看。
游戏中,小明他们因为杀了两个人获得了些金币,都选择了回城买东西。
杀死对面英雄,直接杀死的那个人能获得几百的金币(相当于击杀十几个兵的钱),参与攻击的的人有几十的金币助攻奖励。现在距离线上小兵会战,还有充足的时间。选择回家买点东西是非常正确的,前期一瓶几十金币的药水,都可能起到非常大的作用。
小明他们读起了回城术,一道和出场时一样的光柱笼罩在他们的身上,他们保持不动几秒后一下消失,跟随视角发现他们已经回到了祭坛,正在购买装备。
回城术是每个英雄都能使用的法术,启动后原地不动几秒后,即可传送到祭坛,祭坛会给英雄提供快速回血回蓝的治愈效果。
如果在回城术启动到发动的时间内,自己进行了其他动作操作,回城术将中断,再次启用回城术将重新计时。在回城术发动的前几秒受到攻击是,回城术会被迫中断,到最后一秒时则不会出现被迫中断。
中单和上单回城后都向着自己的位置出发,而小明和adc跟着打野来到了下路Buff区,准备帮助打野打蓝Buff。
野区被战线和河道分为4大块,每块中都有一个Buff怪区,和两个小野怪区。小明他们在红方,他们下路野区里有蓝Buff,双方的野怪分布对称但不完全一样,对面蓝方下路Buff区里是红Baff。
前面提到由于野区的资源可以先产生,为了提高效率一般都有线上队员帮助打野拿第一个Buff怪。下路双人线,下路的来帮是最快。
小明和adc打野默默的站在Buff区,等待蓝Buff怪的出现。
野怪被击杀后是还会再次刷新的,这样才使得打野能一直靠击杀野怪成长,野怪的出现时间和下次刷新时间都是固定的。称职的打野能合理的掌控时间把握节奏,在正确的时间出现在该出现的位置,击杀野怪和线上gank两不误。
gank指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势,有预谋的击杀对手以起到压制作用。
野区里,马上就快到达Buff刷新时间,小明能感觉到打野已经准备着技能。
上路和中路的英雄则在线上两回走动溜达着,想看看对面的英雄在什么地方,但不知道是不是对面的人都猥琐在塔下没出来,没有看到蓝方中单和上单的影子。
还有几秒就要刷新野怪,小明心里突然又冒出奇异的感觉,他感觉在Buff怪石壁背面的草丛里有人。这感觉和前两一样,不是小明自己的想法,而是突然传递到小明脑海里。
小明对这突如其来的想法感到无法理解:那里怎么可能有人?然而他的飞爪又不自觉的飞了出去。“嗖”的一声就从石壁那边拉过来一个英雄,定眼一看又是琴女。
面对着被突然拉过来的琴女,adc和打野呆若木鸡,而小明则再次看向琴女的36D,又冒出了之前奇怪的想法:百发百中抓N龙爪手?