苏秦想要创建属于自己的游戏公司,当然不可能事事躬亲,再说他很清楚自己的水平,编程写代码的能力仅仅只是中等偏上的水平,比起那些顶尖程序员来说还差的很远,像素鸟和2048能够顺利的编写成功主要还是两款游戏本身结构简单。
正是有这种自知之明。
所以苏秦打算借着北美家用游戏机市场大萧条的绝好机会,收拢各家游戏开发公司离职的顶尖开发人员,并以此为契机组建自己的游戏研发班底,要知道这群人里面可是藏着很多后来游戏行业的大拿。
比如说后来的动视公司(Activision),这家传奇公司的创立者就是四名从雅达利离职的程序员。
这些人要技术有技术,要经验有经验,搁以后各大游戏公司争着抢着要,也只有认为游戏已死的美国市场,才会眼睁睁地看着宝藏从手边溜走。
刚刚被各家公司裁掉的他们生活陷入困顿,现在急需一份稳定的工作,只要满足这个小小的要求,就足以让那些程序员们心甘情愿地加入。
而且说句实在话,如果不是因为现在手头资金不足,他真想趁着这个千载难逢的好机会,将雅达利的家用游戏机部门收购下来,就如同四年前世嘉(SEGA)株式会社社长中山隼雄做的那样。
他集合数名投资人,用三千八百万美元的高价购买了原世嘉在RB的资产,既免去了前期硬件投资所消耗的时间成本,又获得了制造主机所需要的经验,正是凭借这次收购,中山隼雄仅用了三年时间就让世嘉在游戏行业崭露头角,与任天堂同时争夺RB的家用游戏机市场。
苏秦重生以后心就很大,他不止要做开发制作游戏的第三方公司,同时也怀着打造一款新主机的想法。
只可惜天不遂人愿,就算再多给他一年时间发展,他也难以凑齐购买雅达利家用游戏机部门的资金。
瘦死的骆驼比马大,这句话放在雅达利公司身上同样有效。
苏秦记得非常清楚,明年雅达利的母公司华纳兄弟公司,在出售这笔业务时卖出了高大3.32亿美元的天价。
得之我幸,失之我命。
苏秦历来都是处变不惊,他相信即便没有雅达利游戏部门的底蕴在,他凭借自己脑海中的记忆依然能够造出受到全世界玩家喜欢的游戏主机。
收起装有拷贝游戏的软盘,约翰逊突然问了一句:“老板,我记得前两天你好像说过,是打算开发一款重新激活美国游戏市场的传奇游戏,该不会就是这两款吧?”
“当然不是,像素鸟和2048只不过是我用来练手的而已,以前只在相关书籍上自学过变成,开始大动作前总得好好熟练一下嘛。”
约翰逊当场就斯巴达了,如此好玩的游戏居然是练手作品。
当即不动声色地往后面退了退,他觉得跟老板站在一起压力山大,很多人扑在电脑前数年时间都未必能编出一款游戏,你自学的竟然都能整出来两款,你让那些曾经创造了雅达利辉煌的游戏设计师们如何自处。
约翰逊继续问道:“那老板你练手结束准备做哪种类型的游戏呢?”
苏秦说:“嗯……应该是归到横版卷轴过关游戏分类里面。”
约翰逊闻言一愣,没听过的新名词:“横版过关游戏我知道,这个卷轴是什么意思?”
“是一种新的游戏背景表现形式。有别于现在通过静态背景切换来营造主角前进过关的效果,横版卷轴游戏就像是一张被卷在木棍上的长纸,主角每前进一点,背景就往外拉出来一部分,背景随着游戏主角的前进而前进,从关卡开始到结束整个就只有一张地图。”苏秦用最通用的语言向他作了解释。
“这能实现吗?给我感觉好像很困难,需要的代码肯定比以前静态背景切换要多出数十倍吧,老板你恐怕最近都不会再有休息时间了。”
“谁说我要自己干,之前不是告诉过你,我只做策划,真正编写游戏代码实现我意图的程序员,自然有人会亲自送上门来。”苏秦笑着说道。
苏秦通过编写像素鸟那两款游戏,彻底明白单靠他自己个人的力量编写出超级马里奥兄弟的全部代码根本不现实,为今之计有请外援来帮忙咯,但前提他必须要将超级马里奥兄弟的模板设计出来。
而且苏秦也不想直接照搬那款传奇游戏,他打算在里面添加点属于自己的特点。
第二天约翰逊离开,持续阴霾了一周的天空陡然放晴,碧空如洗万里无云,似乎也在预示着未来的美好。
出发去边检站前,他看向苏秦询问道:“老板,你为什么会这样信任我?库恩公司给你开的账户里现在至少有130万美元,你难道就不怕我带着钱跑了吗?”
苏秦打了个响指:“中国有句古语:疑人不用,用人不疑。既然我打算让你负责美国分部的全部事务,当然要给你足够的权利和资金,总不能让你自己掏腰包往里垫钱吧。”
“而且我觉得约翰你是个聪明人,应该很清楚跟着我能获得怎样的回报,与其贪走那笔钱过着提心吊胆的生活,还不如跟着我努力向前走,谁敢肯定你不是下一个诺兰·布什内尔,人总要有点梦想,说定就实现了呢,你说是不是?”
约翰逊点点头:“那是当然。”
送走约翰逊以后,星光厂因为已经将赶进度的悠悠球尽数完工,除了印刷车间还在争分夺秒地加工英雄杀卡牌,其他工人都已经恢复了以往的正常作息时间,长达一个半月的倒班虽然工资赚了不少,但对身体负担确实非常大,正好趁现在好好地休整休整。
而苏秦也潜心待在房间里,翻查脑海中纷乱复杂的各式记忆,再根据这些构思关于新版超级马里奥兄弟的初始大纲。
给他灵感的除了原版游戏外,还有让人********的猫里奥,以及抖M玩家首选游戏i-wanna-be-the-guy,偶然的灵光一闪也都被苏秦细细地记了下来,不断地添加删减修改。
一款前所未有的游戏逐渐成型,苏秦觉得比起原版马里奥一代,自己这个站在前人肩膀上的新作品或许更加有趣。
尤其是对原版城堡迷宫的改良,苏秦认为这特么简直就是玩家们的福音,在那个没有网络没有论坛的时代,多少玩家兢兢业业操控着胡子大叔冲到最后,结果却发现怎么走都走不到头,仿佛陷入了无穷无尽的迷宫当中。
那种浑身喷香的公主就在前方等候营救,却找不到正确道路的感觉贼特么蛋疼。
别人苏秦不知道,反正他也是网络普及多年以后才知道一代如何通关。
当然苏秦也没忘记给游戏里添上中国特色,关于这点他可没少花心思,既要植入中国独有的东西,又不至于太生硬被玩家吐槽,经过数百万个脑细胞前赴后继的燃烧,他总算是找到了完美的解决办法。