除了雅达利发来收购意向外,苏秦同时还接到了两家投资公司发来的融资询问。
很显然他们最近都在密切关注未来娱乐的动向,通过各方面的深入了解,觉得苏秦的公司很有发展潜力,希望通过先期投资的方式,在未来娱乐真正做大做强之前占有部分股份,并以此在将来获得丰厚的回报。
如果换做别的什么行业,苏秦或许会认真考虑对方的融资意向,毕竟有钱才能让公司走上高速发展的快车道。
但是对于以电子游戏为立足点的苏秦来说,资金方面恰恰是未来娱乐最不缺的。
无论是电视游戏刚刚萌芽的现在,还是网络游戏极度盛行的未来,电子游戏产业不能说是最赚钱的行业,但其盈利能力也绝对是名列前茅,尤其在现金流方面的表现,电子游戏这种新兴产业更是甩其他行业八条街。
只要开发出受到玩家欢迎的游戏,哪怕公司昨天还准备破产清算,今天瞬间就可以原地满血复活。
这样绝地反击的例子多不胜数。
前有彗星般崛起的雅达利,因为抢占先机的缘故,他们只要发售游戏玩家就一股脑的全部接受,短短六年时间年销售额翻了133倍,从1500万美元暴涨到20亿美元,堪称是奇迹中奇迹。
后有濒死复活的哈德森(Hudson),半只脚踏在破产悬崖边的哈德森临死前开发出Lode-Runner,也就是后来被称为挖金子的FC游戏,首次出货的五十万份游戏卡带悉数卖光,所得盈利不仅清偿全部债务,甚至还有盈余为员工发放全年份的奖金,最后更是豪气冲天,斥巨资租赁客机带着员工们飞到夏威夷度假。
所以说凡是在电子游戏行业能站住脚的,只要没有什么硬件开发上的大动作,基本上不会出现需要融资的情况。
其他游戏开发商都不需要融资,现在蒸蒸日上的未来娱乐就更不用说了,根本瞧不上眼对方提供的那点资金支持。
单从最近几家设备销售商反馈回来的数据来看,宝石迷阵街机已经出现供不应求的情况,哪怕雅达利那边全线开火都无法满足纷至沓来的订单。
销售势头如此强劲,几家设备销售商也对最终销量做出了预估——十万台。
当这个数字传回公司后,瞬间所有员工都如同被美杜莎的石化魔眼命中,呆呆地站在那里说不出话,等他们回过神来彻底陷入了癫狂当中。
十万台啊。
听起来好像并没有多少,但街机可不是那些走家入户的卡带游戏,电子游戏行业正式步入商业化至今只有十年时间不到,这其中能突破十万台界限的街机屈指可数,哪怕是登峰造极的雅达利也仅有七款街机游戏销量超过十万。
与其他行业类似,街机游戏同样有着属于他们自己的一套衡量标准。
新发售的街机游戏,如果能卖到两千台,就说明它是一款不错的游戏;能卖到五千台,就说明它已经小有名气;能达到一万台,那么这款游戏必然在全美各州都能看到,要是销量超过五万台,就能登上当年的街机销量排行榜前十,而那些突破十万台的街机游戏,无一不是被玩家铭记在心的经典。
太空侵略者,吃豆人,彗星破坏者,暴风雨等等。
看着那些位居销售榜前列的几款街机游戏,哪个游戏开发团队没有眼红羡慕过,但每个人心里都很清楚,游戏好玩并不代表销量就搞,或许去年很受欢迎的射击游戏,到今年就会被玩家遗弃在角落,游戏没有正式推向市场前,谁也不知道销量结果到底如何。
在宝石迷阵刚发售的那两天,未来娱乐除了苏秦以外,所有人的心脏都提到了嗓子眼,生怕自己做出的游戏得不到玩家认可,出现那样的结果会员工的工作热情造成沉重打击。
就在他们惴惴不安等待销售结果时,得到的消息让他们欣喜若狂,谁也没想到,曾经被其他游戏开发企业无情裁员的自己,在加入未来娱乐后制作的第二款街机游戏,就达到了别人可望而不可即的目标。
相较于底下员工的狂躁亢奋,苏秦在得知此消息后显得很淡定。
因为他很清楚宝石迷阵这款游戏的极限在哪里,如此经典的休闲游戏,区区十万台还远远无法达到它的顶峰,苏秦记得南梦宫发行的吃豆人街机,18个月内在美国总计卖出去超过三十万台,南梦宫因此狂拦十亿美元,他相信宝石迷阵的销量比起吃豆人只高不低。
而且这个销量还是建立在宝石迷阵采用摇杆操作的基础上,凡是玩过消除类游戏的人都知道,触屏才是消除类游戏的终极追求,而在触摸屏流行以前,用鼠标操作带来的流畅手感也同样能让人爱不释手。
公司接下来的事情顺理成章。
除了继续开发新游戏以及各项游戏周边产品外,苏秦还打算让技术人员对宝石迷阵进行版本升级改造,将改变电脑操作方式的鼠标引入其中,等下个版本的宝石迷阵街机推出后,定然能让玩家领略到街机游戏更深层次的魅力。
规划好后面要做的事情,苏秦站起来伸个懒腰,提步向办公室外走去。
刚把房门拉开条缝隙,就听见外面大办公区热闹非凡,一群员工围在那里不知道在讨论些什么。
走到近前苏秦赫然发现这帮人凑在一起竟然在玩英雄杀,而且还是八人局。
每个参与牌局的人手法都很熟练,摸牌,判定,出牌,所有流程不需要提醒就能分毫不差的往下走,同时他们对英雄技能也了然于胸,哪怕是像商鞅变法那种不太好理解的技能都能顺顺当当的用出来。
亲眼看到外国人津津有味地玩着英雄杀,而且还会因为输掉牌局而懊恼自怨。
苏秦再次意识到好的游戏是没有国家与文化界限的。