面对没完没了提问题的曼德尔,苏秦不怒反喜,他知道自己是遇上难得的人才了。
越是事先将所有问题都全面考虑,真正开始做事时才越不容易出现问题,很明显曼德尔就是这样的人,只要在他能力可及的范围内,任何细微问题他都不会轻易放过。
这样的人或许在工作效率上略有不如,但是工作质量绝对是毋庸置疑的,而质量恰恰又是决定一本杂志能否获得成功的核心要素。
如果说先前苏秦还有些迟疑和犹豫,那么现在的他坚信将杂志彻底交与曼德尔负责,会是一个非常合适的选择。
至于对方提出的两方面问题,苏秦并不觉得是什么无法解决的难题。
苏秦看着曼德尔说道:“这次你想多了,其实根本用不着我们提醒,那些经营者就会主动将更新后的排行榜数据提供给我们,而且绝对不会在里面参杂任何水分。”
曼德尔一愣:“这是为什么?我不相信他们会做这种无法带来利润的事情。”
苏秦却有不同看法:“谁说他们无法从中获得好处,榜单中每位名列其中的玩家,都会写明他们登榜时的分数,以及他们是在哪个地方创造的高分记录,你想想看,当其他人看到排行榜上那些可望而不可及的超强玩家就在自己身边时,他们会怎么做?”
曼德尔迟疑道:“……应该会循着找过去亲眼看看真假吧。”
苏秦打了个响指说道:“没错,那是人的下意识反应,住在周围的人都会过去一探究竟,顺带在那台创造记录的街机上玩两把,因为他们幻想自己或许能通过运气超越那名排行榜玩家。”
“聚在那里的玩家数量多了,就会给那家店带来旺盛的人气,从而吸引更多的玩家过去,如此反复形成互相吸引的良性循环,因为那里有全美最强的玩家坐镇,久而久之就会成为玩家们向往的圣地,就好比人们总喜欢去伟大人物的故居游览瞻仰一样。”
“你说在这种情况下,那些经营者会得不到好处吗?恐怕每个出现榜单玩家的店铺都会赚到盆满钵满,他们主动维护榜单的真实性还来不及,又怎么会用虚假数字来破坏形象呢。”
曼德尔恍然大悟,原来自己看的还是不够长远。
苏秦继续说道:“而且我们还可以对外发布消息,如果有经营者因为数据弄虚作假被发现,那么以后就别再想拿到我们公司的任何游戏,我想再加上这把悬在头上的利剑,应该会让他们遵守游戏规则吧。”
经过苏秦详细周密的分析和规划,曼德尔已经知道该怎么做了,表示最多再有两天他就可以做出样刊,到时候拿给苏秦做最后的审阅。
就在他即将跨出办公室时,忽然回头问道:“BOSS,杂志当中有个回答读者疑问的板块,其中很多问题我们都找到了答案,但是唯独有一条恐怕只有你才会知道。”
苏秦眉头轻扬:“什么问题?”
“很多玩家都来信或电话询问,国家宝藏游戏中最后那段对话里出现的人物,劳拉·克劳馥,内森·德雷克,他们出现的意义是什么?是不是预示着他们将会在游戏的第二部中登场?”
为了寻求问题的答案,曼德尔询问过公司上下所有人,包括国家宝藏开发团队的成员,他们都不清楚这些名字代表的意义,只说是当初游戏开发终了时苏秦突发奇想让他们加在最后面的,至于具体为什么要这样做,苏秦并没有告诉任何人。
听到这个问题苏秦嘴角微微勾起,当初他将那两位游戏史上最出名的宝藏猎人加入其中,是打算将这些寻宝类型的游戏打通,成为一个互有联系的大世界,就好比漫威漫画的各种宇宙看似独立却又相互联系。
比如说天才探险家劳拉在遇到某些难以解答的谜题时,会通过电话寻求好朋友本·盖茨的帮助,亦或者是通过内森·德雷克寻找那些失落的线索……偶尔跨越游戏的演出客串,会给玩家带来意想不到的特殊感觉,就好像后来经常出没在漫威电影里的斯坦·李老爷子,你总是会在看到他出现时发出会心一笑。
这些奇思妙想经常让苏秦兴奋的浑身颤抖,但他也知道像古墓丽影那样的大型解谜探险游戏,在短时间内是不可能出现的,以现在的主机性能根本不足以支撑起画面出色的游戏。
所以他现在搬出劳拉和德雷克,无非就是想留个彩蛋罢了,等到以后公司推出古墓丽影和神秘海域时,玩家回过头来再看这句话,肯定会惊讶于未来娱乐竟然在几年前就开始策划挖坑。
想到此处苏秦笑着说道:“既然玩家们那么感兴趣,你就在答疑板块中告诉他们,那些最后被提到的寻宝猎人,包括神秘东方的探险家,都会在后续的游戏中一一登场。”
曼德尔也是解谜寻宝游戏的爱好者,当初刚加入未来娱乐公司时,就听说公司正在开发一款文字冒险类型的寻宝游戏,他本想找机会参与其中,没想到进来就被分到新成立的对外宣传部,负责创刊杂志的内容编写。
而他真正玩到游戏也是正式发售以后了,现在忽然听苏秦说还要推出更多解谜游戏,曼德尔顿时来了兴趣,收回准备离开的脚步:“BOSS,公司还真有后续制作计划啊,能不能先给我透露一下内容,我听他们说国家宝藏故事大纲都是你一手操刀写出来的。”
苏秦没好气的道:“只不过是随便埋下的伏笔罢了,你真以为一个优秀的故事是随便想出来的啊。”
曼德尔欣喜的表情霎时垮了下来,但是经常写作的他也知道好东西不可能一蹴而就,任何吸引人的故事都是经过多次构思和修改才能最终定型,只能无奈地拿着数据离开了。
苏秦他们这边忙着对创刊杂志进行修改时,简单而不失趣味的玩法,让宝石迷阵成为老少咸宜的游戏,各地街机场所玩家结构发生了惊人的变化。
最初绝大部分玩家都是未成年男性,逐渐过渡到男女比例相等,随后又有数量众多的成年人加入其中,到最后甚至还有很多老年人参与到排队当中。
前面说的都是普通人,还有很多家境富裕的土豪玩家,他们根本不在乎四五千美元的价格,直接购买一台街机搬回家自己玩,但是玩过一段时间后他们就觉得不对劲,独自在家里玩虽然舒服,却少了那种与人竞争的压力和刺激,于是乎这些土豪玩家开着跑车重新来到了街机厅。
宝石迷阵。
推出时间仅一周,就成为男女老少全年龄段都通吃的现象级游戏,这在短暂的电子游戏发展史上是从未出现过的情况。
看到未来娱乐如此好的发展业绩,当初那些从游戏行业撤出的投资人又开始蠢蠢欲动了。