等到受盈利金额刺激的众人重新恢复平静。
苏秦带着笑容说道:“短短四个月时间,你们取得的成绩让我惊叹,能够在如此短暂时间内收获千万美元,离不开在座每一位的努力与付出,希望今后大家能够再接再厉。”
不少人都以为苏秦会这样结束会议,毕竟他们待的游戏制作公司就是这样,游戏卖的再好也只是口头鼓励两句。
没想到苏秦话锋陡然一百八十度的大转弯:“正如我先前说过的,只要是为公司发展做出应有的贡献,该给予的我绝对不会吝啬……”
坐在下面的职员们眼神微动,听新老板话里的意思好像还有别的东西。
难道是奖金?
刚入行的眼睛里立刻泛起精光,暗自揣测会发多少,而入行多年的技术人员则是撇撇嘴,就算真有奖金也不过是几百美元,比起他们付出的根本就不成正比。
“……两款游戏在你们的不懈努力大获成功,现在该轮到你们享受应有的奖赏,我决定拿出当前利润的5%作为奖金发放给在座的各位。”
累死累活工作还不就是为了赚钱,苏秦不是小气吝啬的葛朗台,让身边所有人都享受到成功带来的好处益处,只有这样才能让他们更加紧密的团结在自己周围,而不是貌合神离的心怀鬼胎。
苏秦刚开始说的时候只有寥寥几人在认真听,然而当他说出最后的奖金数额时,所有职员全部挺直了腰杆,一个个瞪大眼睛注视着苏秦,想从他的面部细微表情来判断真假。
居然真给发奖金,而且还是总盈利的5%,这个数字好像不低啊,这位刚刚接掌公司的年轻中国老板该不会是随口乱说的吧?
苏秦看大家没反应,笑说道:“怎么了?难道说你们嫌5%的奖金多了,那我可就收回不发了。”
“发发发,一定要发!”
这下大家都知道苏秦没有开玩笑,他们刚才可都亲耳听到约翰逊报出的销售额,在座的都是技术实力强悍的工程师,心算1160万×5%还是没有问题的,立马就在脑海里浮现出大写加黑加粗的50万。
凡是计算出这个数字的人,立刻都变得欣喜若狂。
虽然这些奖金要发给所有参与游戏制作和发售工作的人,听起来好像没多少,可问题是全公司算上大方豪爽的中国老板也只有47个人,平均分配每人至少能拿到1万美元。
一万美元。
一想到这个数字所有人就激动地心脏砰砰狂跳,面红耳赤的坐立不安,自从进入游戏行业以来,他们还从来没有领过如此高的奖金。
哪怕曾经在年销售额达到20亿美元的雅达利公司工作的工程师,也没有领到超过2000美元的奖金。
他们替雅达利公司开发出无数热卖的游戏,时常都只能领到几百上千美元,华纳公司的那帮吸血鬼只知道靠他们赚钱,却从来都不肯给他们足够的奖赏。
这样看来来自中国的新老板貌似也挺不错,最起码他让我觉得自己的付出是可以得到回报。
大家对苏秦的看法开始向好的那边转变。
约翰逊冲老板轻微点头,告诉苏秦这一手玩的漂亮,长此以往职员们迟早会彻底接受他。
苏秦看懂了约翰逊所要表达的意思,但是他心里却有不同的想法。
长此以往?他可没有那么多时间浪费。
看到所有人遮掩不住的兴奋喜悦笑容,苏秦知道自己已经触动到他们心底最渴望的地方,接下来需要再加把劲,右手轻拍桌面示意大家安静。
经过发奖金那事,没有人再敢对苏秦漫不经心,全部都聚精会神地听着老板接下来要讲的内容。
苏秦琢磨片刻道:“除了发放奖金以外,在游戏发售方面我还有个想法,大家都来听听看,过程中有什么意见当场就提出来。”
众人望着苏秦,不知道他要说什么,感觉好像跟自己有莫大的关系。
苏秦环视众人问道:“大家进入游戏行业的时间都不短了,应该能感觉到开发游戏不仅仅是需要出色的编程技术,灵感和创意也是开发过程中不可或缺的部分,而且还需要我们不断的思考修改,对不对?”
立刻有人附和道:“老板说的没错。如果不思考就动手,那样做出来的游戏全部都是没人要的垃圾,一份都卖不出去。”
能够被约翰逊招进来的都是经过精挑细选的,对游戏开发都有着各自的深刻认知,知道靠抄袭靠模仿最终只会滑向失败的深渊。
苏秦说道:“既然开发游戏需要灵感和创意,绘画写小说写剧本同样也需要灵感和创意,那么我们是不是可以这样理解:刨除两者在表象上的展示方式不同,开发游戏与其他艺术行业本质上是相同的?”
下面人重重的点头认同,他们也曾思考过这个问题。
“那如果是这样的话,导演可以在荧幕上留名,作家能在扉页上留名,所有从事艺术工作的人都可以在作品上留下自己的名字,以证明自己为之付出的努力,那为什么我们游戏工作者不可以呢?我想这是不公平的。”
苏秦这些话立刻引起了大家的强烈共鸣。
他们也是搞创作的,虽然形式比较新颖但你不能否认自己是付出了时间的,凭什么现实的地位却跟导演、作家、编剧差那么多,这不公平!
电子娱乐行业萌芽时期的从业者地位远没有后世那样风光。
例如雅达利公司和华纳影业的员工,同样都华纳集团旗下的子公司,也同样都在用自己的方式创造利润和价值,最终两者的待遇却有着天壤之别。
要钱没钱,母公司只将他们当做普通的工薪族对待,所开发的游戏卖再好再受消费者欢迎,那都跟他们没有半毛钱关系,他们每个月只能定额领工资和不成比的奖金,根本无法享受到游戏大卖带来的好处。
要名没名,自己精心开发出游戏的版权不是自己的也就算了,毕竟是受雇于别人,可到最后居然连留名的资格都没有,玩家只知道这是某某公司出的游戏,而不知道那些藏在游戏背后付出辛劳汗水的他们。
这种歧视和不公平待遇,让所有游戏设计师都满怀怨气。
在这种情况下想要培养员工对公司的忠诚?
只是个笑话罢了,这也是为什么包揽雅达利六成游戏制作的四位核心软件工程师,会在突然之间的选择集体离职。
留在那里根本没有自己的出头之日,就算干一辈子也仅仅只是个无名小卒,
人活在世上还要实现自我价值。
而那四位的暴起反抗促成了后世赫赫有名的游戏制作和发行公司——动视。