凉城,是玄幻大陆中位于南域之内的一座小小的城市,严格一点的来说,它属于南域地区一个名为英周的公国,其城市规模,以国度为例,其各方面的情况也就和一些王国中的大型城市差不多而已,谈不上繁华。
凉城的占地范围也不算大,是一座边长为两公里的方形小城。
对于凉城的大小,方威倒没有其他的感觉。别看凉城的面积以为它小,实际上这样的大小对于方威而言是非常正常的。
在他原来生活的世界,最大的城池周长也不过才七八十公里,这还是只有国都才能够具备这样的大小,一般城池周长也就十几二十公里而已,比起凉城虽然要大,但也大不了多少倍。
最主要的是在他原来生活的那个世界里,国家总共也就那么几个,简直可以说是屈指可数。可是这个世界就不同了,就算只是四域之一的南域,所有的帝国、王国、公国加起来的个数少说也有上百个,以一个公国最少有一座城池,一个王国最少有四座城池,再加上帝国掌握的城池最少要达到五十个城池这样的标准来算,只是四域之一就要有好几百座城池,这还是把地域联盟、家族、村落等好多根本就没有国属的地方排除了的,要是把这些也加上的话,成千上万根本不算难事。
所以对于凉城四平方公里的面积方威一点也不觉得意外,毕竟这可只是公国的一个城市,并且它不是都城,只有这样的规模完全在可以理解的范围内。
因为面积不大的关系,所以凉城内不论建筑物还是街道的面积大小都无法和很多城市相比。就连作为城里最标志性的建筑城主府,其占地面积也就五百个平方米左右,其他的建筑物是什么样的格局完全是可想而知的。
放眼所见方威发现,凉城内所有的建筑物都是人力用砖石砌成的,这样的建筑方法对于他并不陌生,因为他以前所在的世界建筑房屋的方式也是如此。不过在那段和雷山几人在一起的日子时,方威知道在这个世界最好的建筑并非是坚固的材料所筑,就如帝国的每一座城都是没有半点人工的痕迹,那些城池都是帝国召集大量的魔法师同时配合施展魔法建造出来的。
用这种方法建造出来的城池即便不去维护,历经千百载依然没有多大的损坏。就算遇上了天灾人祸,轻易也无法被摧毁。因为每一座城池都是一个整体,其他地方遭受到攻击的时候,都能将遭受到的伤害平均到城池的每一个角落,因此想要摧毁非常困难,除非是有实力高强的人出手,否则难以成功,因此在战斗中防守能力非常强。
而人力铸造的城池就不行了,就算材料再怎么好,一旦遭到攻击,根本无法将受到的伤害完全平摊到其他的地方,很容易会被打出一个缺口。至于天灾方面,其他的也不多说,只要来上几次大点的地震,估计整个城池被夷平了都有可能,想要保全简直就是痴人说梦,好在一般建城的时候都有一些建筑经验丰富的人考察选址,自然的大型灾害一般很难出现,不过一旦遇上战斗的话,那结果可就很难说了。
好在像这种小的公国城池,实力高强的国家都看不上,自然不可能前来进攻。这样国力悬殊的战斗,就算能够取胜它们也得不到什么利益,因此对那些实力强的国家而言,如果不是财力过剩的话,它们轻易是不会去攻打比自己等级还要低的国家的。
首先,这种国家的百姓不论是武力还是财力对他们而言都是派不上什么用场,打下来吧,基本上能获得的东西还不够他们发兵的消耗,而且还要为突然多出来的人口进行安排,安排得不好可能还会引起民乱,要是把他们全杀了又得不到任何的好处,要为他们处理尸体不说,还会遭来其他地区百姓异常的眼光,甚至本国的人民都有可能出现一些异常的举动,容易被有心人挑拨,所以这种吃力不讨好的事情基本上没有什么国家会去做。当然要是利益足够的话,出不出兵的就没什么好考虑的了。
凉城虽然不大,但里面的建筑物也是不少,而且分布也没有什么明显的规律,方威不用多想也知道凭借自己这两条腿,就算再能跑也不能把经历浪费在这种事情上,毕竟他来这里可不是游玩的。
即便凉城再怎么不好,可终究还是一个城池。城池是用来干什么的?那可不是用来好玩的,不论是那些实力强大的国家,还是实力低弱的国家,他们造城的目的都是一样的,那就是为了保证百姓生活的安逸,也是为了增加自己的防守力量。
有了城墙的保护,城里的居民就可以安稳地睡个好觉,不用担心睡到半夜有野兽或者魔兽又或者盗匪偷偷来到自己的身边把自己干掉。就算是有其他国家的士兵前来进攻,也不用惊慌地集结力量,完全可以先派遣一部分人到城墙上守护,然后再在城里从容地调动集结兵力进行反击,这是人类在无数的历史中从前人身上所吸取到的教训进而掌握到的本领。
除此之外,城墙还有一个最大的作用,那就是防御兽潮。
所谓兽潮,光从这个潮字就可以看出,这是一种兽类发起的大规模进攻。
在异界,人类国度之间真正刀兵相见的机会并不多,大多数都是高端战力的比拼。比如一个国家的国民再多,只要本国的尖端力量被敌人干掉,也无法继续存在下去,只有被吞并的命运。这是没有办法的事情,毕竟你人再多又有什么用,我实力就是比你们强。就算你把百万大军派过来又有什么用,我只要抄小路直接把你们的皇帝干掉,看你还能把我怎么办。谁要是再敢冒头,我再把谁砍了,只要砍上几次,基本上没有人敢再继续逞强下去,毕竟命只有一次,要是根本没有得利的机会,谁舍得拿命去拼啊。
所以,一旦两个国家有意出兵攻打的时候,基本上双方都会举办一次擂台赛,通过比赛来衡量评判对手的实力,要是发现战胜的把握不是很大的话,基本上最后就会偃旗息鼓,赔掉在擂台赛上的赌注也就算了。不过如果对手呈现一边倒的情况时,那就有得选择了。如果确定这就是对手的实力,那肯定是出兵无疑的,如果怀疑这是对手故意示弱的话,那肯定得再经过一番详细的排查。
因此在玄幻大陆上,真正大规模的战斗是非常少发生的,当然,战天平原是不能算在里面的。
在玄幻大陆上,基本上只有两种情况才可能发生,一种是国家规模的晋升,这种时候即将晋升的国家要是实力不够强的话,容易引来周国各国的窥视,为了防止自己身边出现一个太过强势的国家,这些国家一般都会暂时结成联盟,一起谋划分吞这个国家的财力和势力,因此有极大的可能发生战事。
至于另一种情况就比较简单了,那是强势国家对弱小国家发动的进攻,或者这种攻击性的行为不应该叫做进攻,而是掠夺。因为基本上敢这么做的国家都是对自己的实力极有自信的,其他国家根本很难和它抗衡,为了避免麻烦,它们一般会视对方的意愿选择割地求和,又或者贡献出相当的财物避免灾难,当然这必须排除双方具有仇恨的前提条件,不过这样的条件要发生实在有些苛刻,毕竟没有哪个人会那么傻去得罪明显强过自己的家伙的。
正因为如此,所以玄幻大陆中不论是四域的哪一域,在该域帝国的周围一定范围内,基本上不会存在其他的国家,有的只是一些没有任何国属的村落、家族或者地域联盟,毕竟没有谁会傻到把家安在一个强敌的势力范围内,那完全属于是找抽的行为。
虽然如此,但也不是每个国家的强弱都有高端战力决定的,如果是两个实力相近的国家,却又不得不因为某种原因相互敌对的话,就会选择用百姓去战斗,毕竟国家之所以能够培养出那么多的强者,主要就是因为集中了大多数百姓手头的资源才出现的,要是手下的百姓少了,得到的资源不够,国立自然就会整体下降。
因此玄幻大陆上大型的战役虽然少,但小型的战役却几乎每天都会发生,反正我一下子干不掉你,那就陪你慢慢耗,看谁耗得过谁,就算不把你打废了,但只要把你打痛了,让百姓对你失去了信心,那胜利迟早就是属于我的。
就是因为存了这样的心思,所以大陆上的王国和公国基本上在发展的同时都会受到来自各方的侵扰,而帝国因为实在太强大了,谁惹谁倒霉,因此根本就没有什么人敢去招惹,久而久之帝国的国立越强,能够完全将其他国家压在下面的情况就不难理解了。
毕竟不是每个君主都愿意放下一切争执和平发展的,基本上打的都是我发展不了,你也别想顺心的想法,这也是人之常情的事情。