盗贼工会中,苏牧与黑脸的冒险者牌局继续进行着。
在三个人的目光中,苏牧缓缓地抽取了事件卡。当苏牧看到卡牌上的内容后,露出了满意的笑容。
他抽到了通用事件卡。和指代固定事件的特定事件卡不同,通用事件卡只给出了概念,在这个基础上,玩家可以自由发挥编写与其相关的事件故事即可。也就是说,只要不偏离事件概念这个主题,苏牧发挥的空间会非常大。
“危机事件—投诉。”苏牧将事件卡展示给黑脸与裁判。
“就在这两天,霍顿商会会长霍顿收到报告,近期一批销往贫民区的食品有质量问题,接到了许多投诉,而且有人在造谣我们跟常春藤商会狼狈为奸,坑害那些贫穷之人。”说到这里,苏牧停顿了一下,解释道:“这个常春藤商会就是先前黑脸会长故事中少爷所在的商会。”
显然,霍顿就是苏牧所扮演的商人。苏牧通过投诉事件来衔接故事,将矛盾转向了常春藤商会。只有这样,才可以让霍顿商会在后面的故事中形象越发正面化,而常春藤就是用来衬托的。
这便是苏牧的思路。
紧接着,苏牧从手牌道具卡中抽出一张扔在桌上,是一张名为‘地下情报关系’的卡牌。根据上面的说明可知,这张卡是可以让玩家拥有地下情报关系,效果是获得自己想要的任一情报。
也就是说,使用这张卡牌后,苏牧就可以编写一个有利情报让霍顿获得,将故事的局面往自己有利的方向推进。
“霍顿借助地下情报关系打听到造谣者是名叫蒙特,并且知道了蒙特与常春藤商会的恩怨过节。随后,霍顿也查清了这批问题食品的来源,它们来自于常春藤的销售渠道。综合这两点,霍顿觉得这是一个干掉常春藤的大好机会,还能借此提升自己的口碑名声,获得贫民的好感。”一个精妙的故事布局从苏牧口中道来。
从一开始,苏牧就在思考如何去应对这件事,做个好心商人专门去为蒙特洗刷冤屈,这样的方式太过于儿戏化。霍顿商会不是慈善组织,如果这么做,那是不是以后每出现一个“蒙特”,都要去这么做?
既然扮演了商人,就不能这么做,即使蒙特的遭遇令人同情。
苏牧最终决定的是,直面双方矛盾,抓住这个机会,利用商场规则消灭竞争对手——常春藤商会。
“将地下消息放出,揭露那位少爷的恶行,让常春藤商会陷于舆论危机,再借势抨击他们的食品问题,最后,霍顿商会将发放一批免费食品,用来安抚贫民们。”苏牧说出了他的故事计划。
“我的话还没完。”苏牧告诉黑脸他还有后续。
“霍顿可以借此赚到名声与更多的金钱还有订单,拿出一部分资助贫民,并鼓励他们找到更好的工作,这是一种共赢。”苏牧说着眼神又锐利了起来,他最后补充了一句:“于是,基于这样的目的,霍顿通过地下关系找到了蒙特。”
通过这一个回合的故事,苏牧很清晰地将自己的思路理念与行为做法传递给黑脸。他追求的是共赢,而非单方面地去做什么,这都无异于社会关系的改良与平衡。
作为一个从小混迹贫民区,还有一些诸如阿雷克这种贫民朋友的富家少爷,苏牧对贫民区的现状有足够的了解。又因为从小对父母经商的耳濡目染,环境让他具有十足的机会嗅觉。
还有一点,苏牧从小爱好广泛,他喜欢鼓捣各种杂七杂八的东西,这种成长经历造就了他如今全面的分析能力。
苏牧的一连串表达让黑脸觉得有些意外,没想到眼前这位小少爷上来就将不利的局面转变了过来。
轮到黑脸了。
黑脸没有去抽事件卡,而是选择抽取了一张道具卡,故事的发展方向正是自己想要的,这种时候不需要事件卡来改变故事的发展,接下来的将是杀人犯蒙特将与商人霍顿真正的矛盾交锋。
“在蒙特眼里,霍顿和那个害他家破人亡的常春藤商会没什么区别,为了避免自己莫名其妙被扔到河里喂鱼,他拒绝了霍顿的邀请。”黑脸的目标自始至终没变,他要想法设法地让蒙特不配合霍顿,从而激怒对方。
对黑脸来说,最好霍顿一怒之下要杀蒙特,这样整个故事剧情就可以往“揭穿商人”的方向走了。
黑脸通过这种方式,将一道选择题抛给了苏牧,霍顿是想办法找到蒙特,还是干脆杀了他,嫁祸给常春藤?
“这个拒绝很有意思,设计的很好。”苏牧毫不吝啬地赞叹了黑脸的设计,然后他又笑道:“蒙特的举动在霍顿的预料之中,霍顿知道对方防备心很重,他已经做好了应对措施。”
说着,又一张道具卡被苏牧扔到了桌上,是这一回合中抽到的卡——契约。
道具卡的巧妙运用会直接作用于事件,影响整个故事的走向,高手会将整个事件借由道具卡推向高潮。而如果需要使用一些特定物品或者需要额外效果时,是必须需要道具卡的。黑脸的故事中,他只做个人意志决定,因此完全不需要任何道具卡。
“因为地下组织的帮忙,霍顿将与常春藤商会食品有关的契约证据带给了黑脸,亲自与他对话。霍顿表明自己也是受害者,通过分析利害,他告诉蒙特,双方目标一致,合则两利。对于蒙特来说,想要扳倒常春藤,这值得一赌,不是么?”
苏牧胸有成竹地说出来了自己的理由,同时感叹自己今天的运气不错。如果没有这张契约道具卡,说服蒙特还真要花上一番功夫。
因为这张契约,使得霍顿可以拿到关键的证据,而这些证据足以让蒙特揭穿常春藤,为自己的妻女报仇。
黑脸点了点头,他对苏牧说法给予了肯定。
这不是一个意气用事的大少爷,在他的安排下,商人霍顿头脑清晰,思路也十分明确,一系列行为都是为了去感化杀人犯蒙特,而与他合作,是感化的第一步。
黑脸抽取了一张道具卡,接着他说出了他的故事安排:“霍顿的理由让蒙特同意了合作,但蒙特提出了两个要求。”
这时候黑脸停了一下,他竖起了手指,继续说道:“第一,蒙特要的是复仇,而不是给霍顿的生意做嫁衣。”接着,黑脸将刚才抽到的道具卡扔了出来。
这张道具卡的内容是“通缉令”。
“第二,霍顿要帮蒙特解除治安局的通缉,毕竟,活着才能复仇。”
苏牧也为黑脸竖起了大拇指,这些要求提的合情合理,蒙特是一个憋屈的杀人犯,而不是一个满脑鲜血的疯子。
“蒙特的要求没什么问题,霍顿手上有一些证据,只要双方合作,虽不能直接取那位少爷性命,但是足以让常春藤商会身败名裂。霍顿的物证与蒙特的人证都能成为杀手锏。”苏牧分析完后,将另一张道具卡拿了出来,这次是一张人物模样的卡——治安局局长。
“通过治安局局长的关系,霍顿可以让蒙特举证揭穿常春藤的恶行,戴罪立功,配合治安局塑正了不良风气,这样的人,取消通缉不是理所当然么?”苏牧将他早已准备好的言辞说了出来。
稍微等了等,苏牧看见黑脸原本严肃的脸上多了份笑意,他继续补充了一句话:“霍顿不会那么迂腐,帮助这样一个贫民百利而无一害,有治安局的关系,当然要利用上。当然,他自然也是十分同情蒙特的,发自真心的同情。”
“这步棋走的妙,太妙了。”黑脸笑着鼓起掌来。
冒险者游戏进行到这一步,结果已经很分明了,蒙特会配合霍顿揭穿常春藤商会。后者因此身败名裂,而霍顿名利双收,同时还获得了蒙特的认可。苏牧满足了自己的胜利条件,同时还满足了黑脸的胜利条件。
这种胜利,一般被专业人士称为“完美胜利”。自己获胜的同时还帮助其他玩家获胜,能够达到这种水平层次的,整个北星城也没几个。
“凡特,阿雷克,这把苏牧赢了,我认输。”随着黑脸的亲口承认,这把游戏正式结束。
“哈哈!牧哥,太棒了!你赢啦!”相比苏牧的平静,阿雷克十分兴奋,他知道,接下来,黑脸就会对苏牧鼎力相助。
苏牧朝阿雷克笑了笑,无关输赢,他已经得到了黑脸的认可,这位黝黑的盗贼工会老大此刻也是笑着看着自己,眼神中已经十分和善。
旁边的凡特则是握紧了拳头,他此刻十分兴奋,因为这样他就可以参与到接下来的计划中,借助整个盗贼工会与其他人的力量,向自己家破人亡的魁首——雷普利家报仇。
“说说看,小子,你对你父亲的事情,有什么打算?”黑脸将手里的卡牌扔在了桌上,话锋一转,开始计议起苏牧的事情来。
“你们应该知道,雷普利家本来就不是什么正统商人,他们干过的黑活脏活不少,只是碍于没有证据,没法拿他们问罪。”
“我从我的朋友那里知道,雷普利和苏伦是陷害我们苏家的真凶,并且两人都是为富不仁,一肚子坏水。这段时间,这两个老东西雇佣了更多护卫保护着自己,时刻提防着外界。不过,雷普利的儿子,德维特,确实可以轻易切入的突破点。”
“我打算先拿德维特开刀,从他频繁活动的场所开始…”
就这样,通过冒险者游戏获得黑脸认可的苏牧,开始说起了自己的计划…