“接下来是第五位,游明先生的阴阳方块。”讲解演歌武士的老鼠君结束后,黑人女子继续主持会议。在提到这点时,还特意看了一眼赵腾:“我想不会再出什么问题了吧?赵?”
“向上帝保证,绝对不会出问题。”赵腾笑了笑——他这句话可算是绝对的发自肺腑。这个头发整整齐齐的向后梳理的年青人看了看会议桌正中的老头,发现自己的小花样依然起了一定效果:演歌武士宝贵的讲解时间中,有1分多钟是史蒂芬教授在看阴阳方块的时间,不仅如此,还给教授制造了一种期待感。
现在这老头咬着一块饼干,目不转睛的盯着映出游明图像的视频屏幕。任谁都看得出来,他在希望这个以‘娱乐软件’写‘阴阳’理念的少年能给他一点惊喜。
“各位评委好,我是阴阳方块的设计者游明。阴阳方块,物如其名,是一款以我国特有的阴阳文化为制作理念设计的一款娱乐软件……当然,我更偏向于用游戏来代替娱乐软件这个称呼。”屏幕上,游明平稳朴实的做着开头介绍,而陈婕则在一旁等游明说完后,及时的将语言口译成英文。而在‘游戏’二字上,特意按游明指示,用了‘GAME’这个词语。
‘就这么开始了?’赵腾面无表情的看着屏幕,心里却冒了一个小问号。不管怎样,和以演歌开场的老鼠君相比,赵腾感觉游明这家伙的开头未免也……
太平淡了。
“GAME?”要说老鼠君的演歌竟然赢得老头赞扬外,这下无疑更加出乎众人意料:老头居然破天荒的在设计者的讲解中插了一句嘴。
“对,GAME,游戏。虽然性质和载体不一样,但它本质上应该和任何我们在童年玩耍的弹弹珠,骑马打仗的游戏,任何我们在酒吧娱乐的骰子游戏是一样的。”游明的话语一出,倒让陈婕愣了愣。游明所说的东西基本是地球上80后所经历的童年,她倒是听说过,但实际上并不了解弹弹珠和骑马打仗是个什么玩意。心念一转,这个聪明的马尾女孩直接把这两个换成了雅达利的这些老外评委们比较容易理解的‘强手棋’和‘牛仔游戏’。
游明听力实在太差,到没听出陈婕的这份小细心,自顾自的向教授说明着:“因此,为了和那些以示区别,我把它叫做电子游戏。”
‘电子游戏。’这一下,这个从‘游戏’中进一步分化出来的新词让评委们交头接耳的轻声议论起来。
‘1分钟了。’游明用新词汇引起评委关注,赵腾并没有太大意见。只是,时间本来比较紧,他感觉游明应该更多的讲解阴阳方面的文化理念。
“游戏的核心,不管是任何类型的游戏,都应该是以‘乐趣’为最基本的一种体现载体。以乐趣为基本,让用户体验到各种现实生活中无法体验到的体验,情绪,记忆和活动。”游明面色平静的侃侃而谈,但始终还没接触到阴阳方块的事情,反而似乎离题越来越远:“就像吃饼干。饼干能满足饥饿,饼干的颜色形状气味等吸引我们,所以现实生活中,我们会吃饼干。但如果是一款吃饼干的电子游戏呢?电子游戏虽然能表现形状和颜色,但无法发出气味,无法满足人们的饥饿,那怎样的吃饼干游戏才能让人觉得不错呢?”
“怎样呢?会怎样呢?你是想说电子游戏不同的地方吗?快说啊,杰克,你快叫他说,我很想知道啊。阴阳方块的资料上可没这些东西。”游明说到这,正拿着饼干的老头呵呵的笑了一声,身体前倾,非常明显的表达了自己对游明接下来发言的关注:“答案就是刚才提到的核心词,乐趣。”
“没有味道的饼干人们不会吃,没有乐趣的吃饼干游戏人们也不会去玩。这就是游戏乐趣和现实饼干的味道,和油画中的构图色彩,和音乐中的节奏韵律同等重要的原因。”
这一瞬间,赵腾似乎明白了点,游明这家伙……
他想占据主动,给老头灌输游戏的‘趣味’和‘可玩性’?
问题是这里参加的前十作品都具备有趣和可玩性。先不论老头是否会接受‘游戏必须有趣’这个观点,评判标准会不会发生改变。即便有所成效,对这里的作品而言,这样普及性的解说除了浪费时间外,并没有给阴阳方块太多特有的优势啊。
赵腾看看时间,已经2分钟了。
“电子游戏是一个新生的行业,需要大家的不断交流和沟通才能促进行业的发展。我在这里用我宝贵的一半讲解时间来做这个事,提出我对游戏行业的理解和认识希望给大家启发,而不是讲解阴阳方块,可能显得有点不明白形势。但是我是一名中国人,在这里,更愿意大家看到中国文化的一种海纳百川的包容和宽广,不仅仅体现在游戏上,也体现在方方面面。”
刚小小的提及了一下中国文化,游明话锋突然一转。一直在谈论游戏行业的他,此刻话题如同一把出鞘的利剑,直指要害:“刚才只是中国文化的一点点内容。而在所有的中国文化当中,‘阴阳’无疑是最智慧的结晶。白天黑夜,男性女性,雌雄,水火,一切可论阴阳虚实。即便我刚才差不多占据一般时间的2分钟发言,也可以看做铺垫的阴,而接下来的发言……”
“则是阳。”
虽然游明的中文都是通过陈婕翻译,但刚才任谁也能看到和感觉,这个少年的表现非常平淡,语气毫无起伏,一副沉稳朴实的模样。而现在……
游明就像换了一个人,语速非常快,手势动作也增多了起来:“阴阳方块由七种方块组成,每一种有各自的一种形状,象征中国‘日月金木水火土’七曜。七曜化形,是为游戏中的七种形状,七种形状以不同形式出现……”
“互相组合,可生万物。”说话间,一个‘Z’形字母出现,游明改变了一下它的角度。他在视频上演示着方块的落下,叠加,但迟迟不见他消除。
‘这混蛋……没见到阴阳方块资料上提这个啊,还真什么特色都出来了。看来是真被那RB人刺激到了。’这一下,游明的这‘灵感’让赵腾都稍稍吃了一惊。还有那个陈婕……赵腾微微点了点头,真的是挺聪明的一个小丫头。除了能用类似中世纪的古英语语法翻译游明的古文,传达这种文化感外,陈婕还在这里按照她自己的理解,加入了‘七是一个神奇的数字,正如圣经中上帝造世也用了七天’这么一句。
游明和与他配合的陈婕发挥的都很好,赵腾顺势瞟了一眼老头……其实他知道,看不看都一样了。老头从刚才起就保持着拿着饼干紧盯屏幕的动作,静静的听着游明发言,不时点点头,半天都没有改变过这一状况。
伴随着一曲清风素雅的古曲,方块不断出现,游明将它们在底部组合在一起,并不断叠加。随后,当一个L方块出现时,游明将它倒插进空位。看着下方叠加的三层方块们因为挤满屏幕而消失,随之又有新的方块出现时,看着时机成熟的他点出了阴阳方块的主旨:“多实为虚,虚则生实。”
“虚实得当,则无限转换,风调雨顺,万物顺当。”不仅如此,游明这家伙还能发挥。他不再好好的安排方块顺序,开始乱七八糟的将方块堆叠在一起,越集越高。终于,在最后一块方块出现在顶端时……
‘当’!
略显夸张的一声古筝断弦声响起,方块们以一种毫无次序的形式堆积起来,没有消除而导致游戏结束。众人知道这是游明的讲解需要,正等待他说话,屏幕上的这个少年却轻轻呼出一口气,笑着问了一句:“史蒂芬教授,现在怎样?”
“虚实不当,万物滞碍。”不愧是常青藤大学专门研究亚洲文化的老头,陈婕还没翻译游明的这句问话。那个看上去一脸糊涂相的老头竟然用纯熟的让游明诧异的中国古文做了回答。
评委们面面相顾,视线不由得齐刷刷的向老头看去,赵腾赶紧将老头的话翻译了出来。不过……大部分评委们依旧面面相顾……
对一些西方人来说,亚洲和亚洲文化都是一个充满神秘的东西。虽然目前的形势是,RB的动漫给他们带来一定国际影响,一些人对RB的文化更为爱好,但说起五千年的文明古国和文化,任何一个西方人都会有不明觉厉的感觉。
而现在,听到游明和老头这让他们足以昏头昏脑的阴阳讨论,大部分评委已经认定了:‘我听不懂什么阴阳,不过游戏看样子应该不错,反正这几个方块组合来组合去挺有意思……对了,这位设计者刚才不是说过,电子游戏的核心不就是有趣吗,即便不论什么阴阳什么文化,看着确实是挺有趣的’。
还有半分钟左右时间,游明嚼了下嘴里的口香糖,简单明了的做了总结:“所有东西,一颗树,一支笔,都有正反两面……”
“阴阳存在于万物的内部,却又包容着万物。它是中国文化的结晶,不比任何文化低,也不比任何文化高。总之,我要说的是,请大家相信……”说到这,游明笑了笑,语带双关的做了结尾,不知道是指‘阴阳’这个理论还是‘阴阳方块’本身:“它是非常有趣的。”
2分钟时间讲解游戏这个大主题做了铺垫,2分钟时间对阴阳方块进行了直接的针对说明,用游明的话来说,这本身就是一份体现阴阳结合的讲解。现在,在做出了这份结尾语后,还有10秒左右的时间,看起来讲解节奏把握的非常好。
“比如说……”就在大家认为这个具备各种新颖和有趣想法的少年会提前结束讲解时,没想到,游明又补了一句:“一首演歌,也有急促和平滑,低调和高潮的阴阳之分。有这种分别,才能让演歌的曲调有趣起来。各位评委也是这样认为的吧。”
‘这混蛋……’听到游明最后的补充,赵腾笑着摇了摇头。虽然在这种场合,这种小报复的做法称不上理智,但他知道游明的做法并无不妥。其一,在场的评委都知道游明是在回击老鼠君。其二,在赵腾看来,游明这十多岁的少年年纪有这种做法也很正常。
殊不知,这正是游明故意仗着自己这十多岁的年纪,针对演歌武士的发言做出的回击。他知道评委们肯定能理解自己。如果是前世那成年人身份,前面提了大堆中国文化的包容和宽广,现在却这样来一句,到会显得他心胸狭窄。
而现在……
游明看到的是几个评委脸上那因为自己这‘小孩子脾气’而一闪而过的浅笑。
不过最关键的是……游明说的确实有理。
现在老鼠君眉头都皱在了一起,加上他那本就细小的眼睛,神态更像一只几天都没有偷到什么食物的老鼠。他敏锐的察觉到了‘阴阳方块’的棘手,双手抱胸,时不时的瞟上一眼旁边那个叫‘横井’的男人,似乎不担心演歌武士的成绩,反倒很在意他的意见。但横井一直把玩着从刚开始就拿着的矿泉水瓶盖,依旧是那副心不在焉的模样。
而这时,因为会议室当中一个评委的离席,游明终于从他桌前的名牌上看见了‘横井’的全名:横井……
军平。
‘横井军平?!’游明似乎想到了什么,将这个名字在只可能出现和游戏相关内容的系统中一搜索……
从老鼠君的讲解上,游明怎么看都觉得老鼠君不太像是设计演歌武士的人。他的讲解虽然非常出众,但总感觉欠缺一些对演歌武士的感情,像是在照本宣科的按照说明书说明一般。刚才游明还在怀疑演歌武士其实是这个叫横井的家伙设计的,只因为是雅达利的内部员工,所以不好自己出面,所以才找来了能说会道的老鼠君。
果然,搜索之下果然有了结果:这家伙在地球上是和游戏有关……
但他并不是什么著名的游戏制作者,或者说,他和游戏制作根本没关系。
地球上的横井军平是游戏史上GAMEWHATCH,红白机,GAMEBOY,VIRTUABOY,十字按键的设计者,任天堂帝国第一开发部部长!
而现在,在游戏业刚刚冒出一点端倪的这里,这个世界的横井军平为什么会在雅达利这里,还是负责雅达利主机开发的阿兰.奥尔康姆第一助理?!