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第1章 背景介绍

2世纪,科技高度发达,很多工作都由机器人代替,少数人就可以完成大部分工作了。这本来应该是人类享受生活、享受充足物质的年代,可是大批人失去了工作,虽然有政府所谓的补贴和发达的福利系统,可以保证生活无忧,但长期无所事事,人会空虚。这时人类不用担心资源问题,没了资源问题也就少了战争,各大国也销毁了大规模杀伤性武器,国际社会是很稳定。可是由于存在庞大的社会闲散人员,导致各国国内社会并不安定。高科技是可以解决很多问题,可是解决不了心理问题,各国普遍有百分之九十是没工作的人,这些人国家虽然保证其生活无忧,可是长久没工作,而且大部分人都是过着独居的生活,这肯定会出现很多心理问题。这问题长期困扰各国,经过联合研究决定创造第二世界,供全人类一百五十多亿人(资源问题解决人口无限制,而且医疗水平很高平均年龄很大)玩的游戏,将大部分社会闲散人员转移到虚拟游戏中,这就可以解决了很多问题,人们在游戏中会交往,会有很多事情做,心里问题就能够解决。

科技的发达带来的只是丰厚的物质,而人民的幸福指数并没有提高,反而下降,由此引起的社会矛盾一直困扰着世界各国,虽然联合国经常召开研讨会,商讨解决办法,但大都不可行,最后只能靠日益成熟的虚拟技术了。

经世界十几个科技水平高的国家牵头,集合世界几乎各个领域顶级研究机构和几大公司联合研究开发出一款世界级游戏《国战风云》,并成立天宇集团代理运行,天宇集团总部设在一个太平洋的小岛上,这个小岛不属于任何国家任何势力,各国派代表进驻管理和保护这里,无关人员无论谁都无法靠近这里,小岛周围用强大的机器人保护,单个国家包括世界最强大的国家也无法威胁这里,因为这些机器人只受游戏主机控制,不受任何国家干涉,虽然他是世界上的强国和势力创造出来了,但为了公平谁都无法影响到它。这款游戏的主机是采用最先进的智脑,游戏期间所有个人资料全部保密,所有国家都无法干涉,就是说游戏一旦开始主机将会自动运行,任何外力都无法影响游戏进程。这款游戏以国代冷兵器为背景,以地球为蓝本进行设计,但没特定何时的历史阶段。以中国为例,中国以现实地图为主要参考蓝本,但有进行局部修改,中国有一座神城(麒麟城),四座都城(东:青龙城、西:白虎城、南:朱雀城、北:玄武城),以及其他少量的其他级别的城市。麒麟城在中央,其他分布在东西南北,只有都城以上才用传送阵。游戏上的地图虽然是以地球为蓝本的,但也有很多差别,有的只有真实地图的轮廓,地形地势有可能都被改变了,也有的只是改变细节,总体还是没多大的改变。

《国战风云》采用的是脑电波接入方式,各国会每人免费发放一个游戏头盔只是头盔是最低级的但虚拟程度也非常高(头盔费用由各国各自承担),当然天宇集团也有开发出各种高级的游戏仓,但价格极其高昂,普通人根本想都不用想。其实天宇集团只能做一些游戏外的服务工作,比如主机维护,游戏头盔和游戏仓的开发,游戏宣传,建立统一的线下交流网站(即所谓的官网,智脑也会在上面发布游戏信息,天宇无法代替智脑发布)等。

这款游戏因为和现实息息相关,可以说是人类的第二世界,特别是国战更是和国家命运相关,只是具体如何相关都是国家机密,人民无从得知。据很多国家公布的资料了解,很多国家都派了大量的军队和调集了庞大资金准备进入,可以预见游戏一定会热闹非常,风云变幻。

游戏只要戴上头盔即可,第一次要输入身份证号码,智脑就会绑定你的一切信息(容貌是现实容貌无法改变),而且你在别的国家登入也会出现在身份证上的国家进入游戏,国界没开放之前只能通过做特殊任务到别的国家去,但这不会成为主流。游戏人物可以分为武将型、谋士型和内政型人物。游戏中的人物可以自己调整疼痛效果,系统一般为玩家设定20%—60%,也可以自己调整,但如果精神支持不住会被踢下线的,疼痛调高了怕自身承受不了,否则对于战斗可以提高战场敏感度,不要敌人在背后向你砍了一刀你还不知道(乱战中的情况,一般是不会的)

《国战风云》初期主要是各自领地的提升和个人实力的提高,重头戏还是国战,游戏中会存在领地势力和帮派势力等,第一个阶段主要是国内的混战,等到各大势力形成基本格局后第二个阶段国战就会开启,不过我想第一和第二阶段之前先来个缓冲,到时会设个特别空间来一场模拟国战。

游戏中的特殊npc一旦死亡就会永远消失,普通npc会根据本国总体资源(游戏中本来的所用资源和玩家创造的,包括掠夺的,掠夺外国的本国会增加,外国的则会相应的减少。)普通npc也有可能成长为特殊npc,普通npc就是领地的普通居民,可以用来征兵。毕竟战争是会死人的,而且是成片成片的倒下,没有人还玩什么。

玩家死亡会扣点自身的等级,武力,智力,行政,名望等都会相应的被扣除,领主死亡对自己的领地会有影响,死领地的繁荣还有民心都会下降,如果持续死亡过多还有可能出现叛乱。

特别注意的是游戏时间和现实时间是1:5,这款游戏要发展起来也不是很容易的,时间调整后也不会一玩就要玩好几年,等实力发展起来后人都快老了。

游戏设定

人物

姓名:

潜力:武力:智力:行政:(忠诚:)魅力:幸运:名望:

注:名望、魅力、幸运玩家专有,忠诚npc专有。各项满值都是一百。(只有在极其特殊情况下才能突破一百)

城市等级依次分为:神城、都城、王城、大城、中城、小城、大镇、中镇、小镇、大村、中村、小村。

注:各国都只有一座(有的是几个国家合并成在游戏中为一个国家)神城和少数其他级别的城市,这些城市不属于任何势力。本国玩家无法攻击自己国家都城和神城级别的城市,外国势力可以。王城有传送阵,其他没有。(神城象征着国家,占领神城对于国家间具有重要意义)

兵种:普通兵种一到九阶,特殊兵种有各自特殊设定。(阶级可以通过训练、战斗等方式提升,训练提升效果差,最重要的还是通过战斗获得升级)

武将(谋士、内政型人物):SSSSSSABCDEFJ十个级别。(级别可以提升,但要有机遇和战斗积累)要突破SSS级要极其特殊情况下。各种人才可以自己培养也可以通过招募,培养时间会很长,而且难度非常大。

钱币:1000铜币=100银币=1金币=1地球币(游戏初期可以用金币兑换地球币,但地球币还不能兑换金币,这是为了保护普通玩家,毕竟这款游戏不是为了赚钱,而是为了缓和社会矛盾和国家间的斗争。)

设定一月成熟一次,前7天耕种,月末7天收获,这也是为了游戏能较快发展和支持战争,毕竟战争的破坏太大,如果没有足够的军粮支撑战争就打不起来了,这样游戏的可玩性也会降低的。

注:游戏中人物主要显示等级,游戏中人物的各种信息技能等不会经常显示,有的不会显示得很具体。

作者语:本人还是个学生,第一次写小说,因为自己酷爱网游小说,特别是国战小说,这本小说肯定有很多错误和不足之处,我的qq是1376105820希望能帮我提意见共同完成这本小说,欢迎大家把小说的后期情节发给我,供我参考,我没有存稿,也没有什么具体的设想,写一步看一步,慢慢把小说写下去,能不能把小说写完,写得如何我没有一点把握。我是希望有兴趣的读者能提供什么就提供什么,大家一起互动,让小说也有你们的想法。我会尽量每天更新一次,希望《国战风云》能有个完整的结局。情节内容希望广大读者能参与进来。

本书有很多不足之处,我保证有好的意见会采纳,大家在骂我之前先给我提供好的意见。我看过很多网游小说,有些内容可能会参考参考,但不会很多,更不会抄袭,我的想法是集中多人的想法共同完成他。提供的内容可以是人物名称,故事情节,如有读者愿意完成一些章节,一些情节我更是欢迎。

我们一起努力,共同完成国战,让战火燃烧吧。

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