核桃从红龙巢穴出来后,按照铃铛邮寄来的地图上的标记,一路赶往原大陆的秘密基地。说是秘密基地,可是在原大陆却是人尽皆知的事情,你想原大陆本来就不算太大,再加上诺伊女神的封印结界只有部分打开,这使得原大陆相对于东西大陆,显得空间略微狭小。在如此狭小的空间内,却容纳了大量的远征队和家族,这使得本就狭小的空间更显有限,人口密度也相对比较高。如此高密度的人口,自然消息传播的速度也会快很多。就在风之翼远征队攻陷城池的第二天,风之翼远征队的名号就跟其他夺得城市的远征队一样,被传的是人尽皆知了。风之翼远征队在风中飞、铃铛、核桃等人的苦心经营下,终于开花结果,一跃成为原大陆的知名远征队。
不过,正所谓树大招风,自从风之翼远征队占领了一个城池之后,也成了众矢之的。你想想,东西两个大陆,人族、地精再加上精灵等四大种族,拥有众多的人口,其组建的远征队也是不计其数。可是原大陆就那么几座城池,你想竞争能不激烈吗,平时就是战事不断。为了公平公正的争夺城池的所有权,由原大陆各方势力共同组建成的联合组织神之盾颁布法令,规定每周六晚上的八点半到十点半,举行攻城战。届时,成千上万的勇士将会在战场上挥洒热血,战场上除了勇士、坐骑和战宠纵横驰骋外,还会有无数的攻城战车和各种投石器等大型攻城机械。除了这些地上的战斗外,天上也会同时翱翔着无数的滑翔翼,空对空,空对地,地对空,交叉立体式的激战不绝于天地之间。激烈的战斗,必然造成大量的伤亡,所以,每次攻城战都会有成千上万的勇士战死沙场,诺伊女神慈悲,为此专门设立复生点,快速复活战死的勇士。听说首周的攻城战,就出动了三千多辆雄风战车,两千多辆火焰战车,一千多辆的铁甲战车。共召集了一百余辆攻城阵地车,近八百辆攻城投石器,云梯也有四十多辆,场面是异常宏大壮观。地面之上,前排是骑着各种坐骑冲锋的骑士、战士等近战职业者,坐骑之上他们挥舞着手中的双手武器和双持武器,是左右开弓,刀光剑影不停的劈砍着两边经过的敌人。这些不畏死亡的骑士、战士们首当其冲,亡命冲击敌阵,冲乱敌方阵营,打乱对方的防御阵形,当然他们大多数人都没能活着回来。而后面的战车和法师、弓手组成的主力,采取集团推进的方针策略,展开新一轮的战车对抗战。战车的炮弹威力可比一般的物理和魔法攻击高多了,那可真是一打一大片,有时一炮轰下去,就倒了五六个人。双方战车不断轰击对方阵营,配合双方阵营中的远程法师和弓手,形成密集的火力网。打的那些骑士、战士等近战职业者几乎都上不了前,纷纷死在了冲锋的道路上。在战车战中,死亡率
直线上升,遍地尸骸,血染大地。以前总是不明白,什么是大规模杀伤性武器,现在终于明白了,原来战车就是啊。战车之间的战斗,就好像是阵地战一样,双方不断投入有生力量,但是很快又全都消耗干净。要想打破这个僵局,就要通过空军支援,这时候,近战职业者尤其是刺客职业,和部分法师弓手,会乘坐滑翔翼进行突袭,乘坐滑翔翼冲锋的速度要远远快于坐骑的速度,能在最短的时间内冲入敌人阵营中,路上还能顺便向下扔些炸弹什么的。而这些成功冲入敌阵中的人,就会以最快的速度破坏敌方的战车,不攻击任何敌人,只集中火力攻击敌人的战车。战车战中,只要以最快的速度冲进敌阵,消灭其战车,就能令己方战车集团顺利推进,攻破敌方阵营,赢得战车战的胜利。而那些围绕在战车旁的大量法师和弓手,则开始以最快的速度消灭这些空投过来的敌人,阻止他们对己方战车的破坏。这时候,就显出了控制职业的重要性,因为控制职业可以在敌人落地的一瞬间,就控制住敌人,使他们无法攻击己方战车。而被控制住的敌人,很容易就会被其他人集火掉,除此外,在人多的团战中,控制职业的重要性也是亮了,到处都是他们的身影,控制加高攻,成为战场中噩梦般的杀戮机器,不断快速有效的消灭着敌人。
当攻城方将阵线推进到城池旁边的时候,战争就演化成了一场阵地攻防战,攻击方面对的不再是对方的战车集团,而是那些坚固的城墙,以及城墙上的那些火力强大的火炮。火炮都位于高高的城墙之上,其射程要远高于战车的射程,每当人们接近城墙的时候,准确的说,在还有相当长一段距离的时候,他们就已经进入了火炮的攻击范围内,接着就被那炮火连天的攻击所击倒。这时,也只有远程投石器才能在火炮的攻击范围外,安全的攻击那些城墙以及城墙上的火炮。有些乘坐滑翔翼的勇士,冒着双方的炮火,飞上敌人的城墙,去攻击城墙上那些开炮的炮手,限制守城方的火力。当然,与此同时,守城方也有大量的勇士,乘坐滑翔翼从城墙上飞向攻城方的阵地,去破坏攻城方的投石器,去抑制攻城方的进攻。双方此时,是你来我往,通过火力压制和滑翔翼突袭,限制对方的攻击,消灭对方的远程火力。随着时间的流逝,守城方的城墙也会在不停的炮火攻击下,纷纷倒塌,他们同时也将逐渐失去了城墙上的强大火炮。通常这个时候,守城方会组织一次正面的集体冲锋,集中所有人力,冲过攻城方的层层防御,去破坏那些攻城方的投石器等攻城机械。这时的攻城方,也会全力防守,阻止防守方的亡命突袭,守护他们的攻城机械,因为这些攻城机械才是他们成功的根本保障。这种大规模的正面冲突,往往会在短时间内造成大量的死亡,攻城的机械在这样的冲突中,损失也是惨重的。而接下来,往往会有人从侧面或后面,偷袭攻城方的阵地。各种隐身职业,也就是精通暗杀天赋的各种职业者,将会大显神威,偷偷隐遁接近攻城方阵地,然后潜伏在投石器的底盘下,拼命破坏。投石车底盘的暗杀天赋者,和通过滑翔翼飞到投石车顶上的人,成为投石车的终结者。当然,投石车的上面和下面,也是攻城方看护的重点。投石车的底盘和巨大车轮附近,经常布置一些近战职业者,一旦有敌人现身攻击投石车,他们就会在第一时间内,控制住敌人并集火他们。其中,格斗系天赋中的突击加三连斩,以及暗杀系天赋中的飞刺加影袭,铁壁的欧罗之锤都会有效的控制对手。近战职业的控制往往都是单控,人一旦多了就不好办了,大量敌人一同现身攻击投石车的时候,就要讲究一些默契了。不能几个人同时控制攻击一个敌人,要一个盯一个,分散控制攻击敌人,配合弓手和法师的强大输出,在最短的时间内消灭敌人。既然说到了单控,也顺便提一下群控,战士的单控完全不能于法师职业的群控技能相提并论,尤其是幻术天赋,各种单控群控技能多的令人发指。大地之手,在地面形成一道土元素魔法,快速接近目标,形成一只土石巨手抓住目标。水之禁锢,利用水元素的力量,在目标身外形成一个巨大水泡,将其禁锢其中,并悬浮在空中,令其不能攻击不能移动。恐惧耳语能吓的目标满地乱跑。这都是幻术比较出名的招式,不过前两者在目标受到攻击后,就会自动解除,也就是说,在应用中,要分别控制目标,击中火力逐个消灭。催眠术是一个很奇怪的控制技能,它虽然是一个瞬发的魔法,但却要在命中目标后的数秒后才能发生效果,令其进入睡眠状态。而幻术中最强大的魔法技能,就要数惊悚尖啸了,这个技能不但是一个群控技能,能令自身半径五米内的敌人全都因恐惧,漫无目的地奔逃近四秒,在这之后,还会令他们眩晕两秒,堪称江湖第一控制魔法。除此之外,令人短暂晕眩的精神反噬,在关键时候也能发挥出奇效。还有就是达忽塔之息,这是一个大范围的击退技能,在战场战役中也有特殊的作用。当其他控制魔法全都CD的时候,投石车下可能会集结大量近战敌人,在那劈砍着投石器。这时,法师上前一个达忽塔之息,瞬间就能将他们推离攻击范围,而平时也可以防止近战敌人近身攻击自己。除了幻术天赋外,死亡系的控制天赋技能,也有着自己的独到之处。地狱长枪,能过瞬间定住半径六米内的所有敌人,绝对沉默能使半径五米内的敌人在三秒内无法使用技能。最叫人惊艳的却是,二十米外能让人定身并上下左右移动的强控神技,控魂之手。这个距离远,目标被攻击也不会失效的强控技能,通常用来对付那些,降落在投石器顶上的空降部队,配合远程火力定点打击,快速消灭敌方空降兵。