说明1:参考众多书友以及在龙空潜水看来的建议,在正式进入轮回前,有一个类似于淘汰的空间。这个空间参考逃出立方体,但币那个空间更大,只是危险性小一些。里面的怪物设定,野兽的话币现实世界强一些,魔法类或者高科技的怪物弱化了许多,比如僵尸,弱化得和丧尸差不多,用来调节新人的心态,以及让他们熟悉这样的模式。而参见的人员,1各类意外挂掉的,这样等于这类新人有了再次的生存机会;2为了各种欲望,进入轮回世界的,这类人的心理比较成熟,因为是带着欲望进入的,很明显知道自己想要的是什么,这对活下去很有帮助。3特殊的,各轮回世界的NPC进入轮回殿,成为轮回者,但此类成员不参加淘汰,直接进入轮回殿。
说明2:兑换价值,基础兑换比是1积分约相等于现在1千RMB的购买力,也就是200发普通类型的子弹。但是食物、水等生存必须品的价值被调高。其他物品,以科技等级高低、附加魔法威力大小、实际使用价值来作为兑换的依据。比如未来世界的高级望远镜,在未来世界只需要未来的RMB1千元,那么也是1积分。在此情况下,不考虑年代差异。(注:这里感觉说的比较混乱,有没看明白的再进行讨论)(编辑说明:科技类以当代为基本发展点,以中、高级区分为分界线。)。
说明3:奖励采用积分+宝石,高级物品和贵重物品必须有宝石附加兑换,奖励方式为返回后统一评价奖励。本设定中,兑换可在轮回殿,也可在NPC的世界内兑换,但必须在非战斗状态下才可以进行。这样设定主要是考虑到适应性的问题,缩小魔幻类和科幻类的差距,让轮回着有更多的可能,应付能够出现的任何情况。
说明4:轮回殿的终极目的问题。设定我们的宇宙只是多维宇宙中的一维,外维宇宙高级神魔为了娱乐贵族,在我们这个低级的宇宙世界开设了轮回殿(类似罗马古斗士场)。引导意外死亡、疾病死亡、欲望需求的人进入轮回殿进行生存轮回,按照其表现的精彩程度获得奖励。死亡惩罚:欲望进入的人在轮回殿死亡后,如不被复活,则抹杀记忆派遣回现实世界;意外死亡等人,在轮回殿死亡后,如不被队友复活则直接抹杀。轮回殿一直受更高级智慧生命所控制,对于出现的BUG会进行修复。
以下是基本规则1.1版本(编辑于9号早上7点)
基本规则1.1
一:成员分类:
A原生类成员:因为欲望、要求、愿望进入轮回殿,期望得到力量,改变生活。本类成员为唯一可返回现实世界成员。一旦在试炼中死亡,则抹杀相关记忆,现实世界不受影响。通过后成为正式轮回者,可复活,队伍的需求小,如果没加入队伍,或者不被队伍成员复活(3个轮回间隙),那么死亡就被抹杀记忆,并且现实世界的身体不受影响,恢复进入前的状态。(这里有个BUG,那就是惩罚太低的话,谁都想去博一博。但如果惩罚太高的话,那么欲望和理性的冲突就比较大,进入的人可能会很少。这是个矛盾,谁有好的建议吗?)
B再生类成员:因为意外、疾病等特殊原因而进入轮回殿,本身为主神所复活,任何情况下都无法返回现实世界。一旦在试炼中死亡,则永久死亡。通过成为正式轮回者,看复活,但队伍需求大。如果没加入队伍或者不被队伍成员复活(1个轮回间隙),那么彻底抹杀,轮回世界和现实世界一起死亡。
C异生类成员:因为死亡时产生异变、强化非人类血脉、学习非人类技能而导致身体变化,包括鬼魂体、僵尸体、灵异体等等以人为根本而产生变化的成员。通过后分别成为A或B类。
D剧情类成员:剧情世界人物、妖怪、神魔佛等等进入轮回殿的成员。死亡后直接抹杀,无复活机会。(编辑:有朋友提出高级NPC进入轮回殿的问题,那么添加说明:NPC成员进入轮回殿后,只可以进行与他/她相同和高级的空间,而不可以进入比他/她进入的空间还低的空间。比如圣人进入轮回殿,那么他/她只能进入高级空间,而不能进入中级和低级空间。)
二:空间规则:
1:剧情空间按等级分为高中低****空间,以及特殊类惩罚剧情。
低级:一切没有进入太空时代的科技空间,例如当今世界。没有存在神、魔、佛主的奇幻、魔幻空间,例如哈利波特系列、美国超能英雄系列。没有破开空间进行飞升、能力者无法进行空间传送的武侠、超能空间,破碎虚空、翻云覆雨这样的也属于低级空间,因为这类空间不允许碎破虚空的人留下来。
中级:包括一切进入太空时代的科技空间,但是没有跨越星系旅行能力的空间;一切会被原住民杀死的神、魔、佛主的奇幻、魔幻空间,例如魔戒;一切有普通修真者、炼气士、半神武者、能力者存在的空间,如天子传奇纣王时代,风云帝释天出现以后的半神话时代。
高级:包括能自由进行星际旅行、有行星级毁灭炮存在、随便就能出动一支浩大的太空舰队、以机甲战士为主战力量的超科技空间,例如星际浪子。一切有毁天灭地的大威能、并能不朽不灭的神魔、圣人存在的空间,例如封神演义、希腊古神话、北欧神话世界。
特殊类惩罚剧情:剧情规则更加严厉,针对运用特殊手段、或者不遵守轮回殿规则但由没有明显违反规则的情形下,对轮回小队进行的整体惩罚。惩罚剧情中死亡后,复活道具无效,治疗费用加倍,奖励减半。
剧情空间类型分类:A类:唯一型,轮回殿名下此类剧情世界具有唯一性,例如聊斋世界、都市妖世界、美国英雄世界。本类剧情仅提供低级轮回者进入。可重复进入,但保持时间流逝的相对性。B类:多系列型,每个剧情世界都有数个甚至无数个位面,可供不同小队分别进入。但是,本系列剧情自主运转,个人不能再次踏入同系列剧情的前部。例如生化危机、异形系列,进入生化2后的人,不能再进入生化1,他所进入的生化世界中,肯定会比上次进入的时间延后。
2:轮回殿内规则:
2.1轮回殿内反对任何原因的私斗,绝对安全区只在自己的房间内,私斗违反者按照伤人程度进行惩罚,从扣除积分到彻底抹杀。受害者可享受免费复活、治疗,及有条件复活、治疗。
2.2轮回殿可治疗任何外伤、内伤、精神伤害,但需要扣除积分和宝石。
2.3试炼宝石/个可兑换500积分,低级宝石/个可兑换1000积分,中级宝石/个可兑换5000积分,高级宝石/个可兑换1万积分。宝石可兑换积分,但积分不能兑换宝石。技能卡片兑换需要宝石+积分,纯积分无法兑换技能卡,只能兑换物品。成品需要宝石+积分,材料兑换不需要宝石。每5个低级宝石可合成1个高级宝石,每1个高级宝石可拆解为3个低级宝石,每次拆解、合成需要500积分。
3:锻炼、开启空间规则:
3.1锻炼空间:队伍开启,每次需要基本宝石1颗,低级1积分10小时,中级10积分1小时,高级100积分1小时。
3.2开启空间:开启曾进入过的轮回空间,在不与其他规则相冲突情形下,每人需要基本宝石1颗,积分500,进入基础时间为本空间72小时。进入时间每延长24小时,每人积分1。(编辑说明:有朋友考虑到高级科技空间将先进的东西拿出来,这有几个限制:1在NPC空间拿到这些东西的难度2必须放入私人空间才能拿出来,而扩展空间很费积分和宝石)。
3.3在轮回空间,每次基础休息时间10天,每增加1天,每人100积分。
三:队伍规则:
A平等队伍:队伍成员为奇数,每个加入成员必须提供500积分,首任队长需要付出1000积分。队伍之间物品共享,拥有队伍空间人数*10立方米的共同空间。队长由队伍成员推举,队长拥有物品的优先挑选权。当队伍半数以上成员同意更换队长,则可以重新进行推举,若参与人数少于2/3则推举无效,原队长继续担任。
B不平等队伍:队伍成员为偶数,包括队长1名,及奇数成员。队长提供建立队伍全部积分(人数*1000),队长拥有物品的绝对分配权。当除过队长外全部成员反对队长时,方可更换队长。
C队伍规则:所有加入队伍成员所有数值增加1%,队伍内使用防护技能效果增加1%。若因为队员问题导致其他队员受到伤害(有意或无意),则本队员受到相应惩罚。在任何情况下,不得做出对本队伍有危害的举动。除过第一次创建队伍时成员为基本成员外,其后新加入成员必须经历1次剧情世界考验,方可成为正式成员。在考验中,不享受奖励加成,但惩罚规则不变。(编辑说明:有朋友说,应该增加1个人建立的队伍,接受此建议,归类到B类队伍。)
四:奖励规则:
基本奖励:每人每部剧情基础500积分。试练空间不受此规则约束,恒定100积分。在返回评价时,综合评价中,最高奖励是10基本宝石,1万积分。想要更多积分,必须在NPC空间多杀死敌人或者完成任务。
任务奖励:根据主神发布任务,视完成度进行奖励,包括技能卡片、宝石以及积分。
剧情奖励:队员改变原剧情发展方向,视改变难度及范围进行奖励,包括特殊道具、技能卡片以及积分。
五:人类强化属性分为两方面:1体质、2精神。——异生类、剧情人物等不受此限制。
体质包括骨骼组织强度、肌肉组织强度、细胞活力及免疫力三大项目,精神包括神经反应速度、脑细胞活力程度、精神力高度三大项目。正常人每项身体素质为100点,强化需要点数,100-500,1积分/1点,500-1千,10积分/点,1千-5千100积分/点,5千以上不可强化,只能自己锻炼或者由武功、技能、卡片、能力果实进行提高。数值在5万以上则不进行具体数值的显示。
其中,脑细胞活力与细胞活力及免疫力之间不能相差超过5倍,神经反应速度和骨骼、肌肉组织强度相差不得超过3倍,精神力高度与脑细胞活力不得相差超过2倍。骨骼与肌肉之间强度不得超过3倍。任意两项身体素质之间差距不得超过10倍。
编辑说明:此规则只限制以人类形态的轮回者,兑换了其他血统,产生了变异的不在此限制内,包括因为技能而提升的人。比如修真,体质100,精力可能5000。
六:主神升级规则:
1、自动根据轮回者实力临时调整目标剧情世界中原住民的实力,只对B类剧情有效。
2、编辑说明,根据建议,此处修改为:既然是主神,自然所含物品几乎涵盖所有用途,轮回者生产出来的东西应该是更好,而不是填补空白。这样轮回者之间会产生强弱差异,才会使竞争更激烈。看看起点上的小说,对于新配方总是看守得非常严格,没谁会公开的。所以这种配方之间的交易应该是绕过主神私下进行的。
3、轮回者每参加十次剧情任务后,进行强制升阶,此难度相对简单。根据评价,主神认为轮回者具备更高级技能或能力后,进行升阶,此难度相对较大,但收获更多。
七:宝石说明:
本书中宝石颜色分为无色,基本宝石,过关评价奖励。红色(火系技能卡片及相关道具兑换),黄色(土系)、蓝色(水系)、绿色(生命系、植物系),黑色(黑暗系、内功-反系),白色(风系、治疗系、神圣系、内功-正系),紫色(所有高级材料、道具兑换需要)。共8种。
(编辑说明:宝石为轮回殿记录任务的特殊物品,不可被复制、仿制,具有唯一性。不会出现宝石矿被猪脚或其他人员开采)。
宝石等级1珍贵程度:红色最普通,紫色最珍稀。分为三层次,低级、中级、高级,五颗同色宝石,可合成高一级同色宝石一颗。宝石可兑换为积分,积分不可兑换为宝石。具体兑换对比:低级,红黄蓝绿=500积分,黑白=700积分,紫=1000积分。中级*10,高级*100。基本宝石不可兑换积分。
宝石等级2获得渠道:1每次轮回,根据表现得到宝石奖励1-10,宝石为基本宝石,无色。2补充轮回空间内兑换缺陷、规则缺陷获得奖励,每次1个基本宝石,500积分。3轮回过程中,杀死敌对成员、完成任务获得宝石、积分、卡片。宝石种类根据目标相对强弱决定。4所有物品向轮回殿出售,可获得积分和基本宝石。
宝石等级3宝石分类:基本宝石、低级宝石、中级宝石、高级宝石。
八:力量体系:
力量层次:低级、中级、高级、超级。
力量对抗:五行相克、阵营相克、属性相克。(编辑说明:此处等待添加)
数据化:基本:攻防:1-1千点。低级:1-1万点。中级:1-10万点。高级:10万以上。
力量学习规则:任何技能,初学者只可拥有本技能1/5能力,其余4/5需要练习、锻炼后才可掌握、发挥。
呵呵,一点个人的想法,还不成熟,希望大家能多多指点,可以发帖留言。