登陆注册
14438900000049

第49章 我国数字内容产业战略研究(9)

非主流严肃游戏已经成为动漫游戏产业新的增长亮点,但国内对严肃游戏的研究投入相对滞后。科技部投入了大量资金进行动漫游戏开发平台、测试平台的研究,但主要集中在以娱乐为主的网络游戏方面。对严肃游戏研究的投入不足严重制约了国内严肃游戏技术的研究水平,也制约了严肃游戏产业的发展。

“非主流严肃游戏研究及服务示范”专项将开展非主流严肃游戏开发平台、游戏音乐与心理学结合进行心理治疗等方面的研究。同时还将制订非主流严肃游戏制作、测试规范,整合相关研究成果和设备环境,为国内的非主流严肃游戏研究提供环境支持。利用游戏音乐,结合游戏场景,正确引导人的心理是专项研究的核心内容之一。该研究突出游戏的社会效益和在精神文明建设中重要的作用。

“非主流严肃游戏研究及服务示范”专项的主要目标是整合现有力量,融合各专业力量,在非主流严肃游戏开发关键技术、非主流严肃游戏音乐与心理治疗结合方面进行研究,建设一个非主流严肃游戏开发平台,形成应用于自然灾害重建中心理治疗的示范性严肃游戏。

10.4.4 保障措施

1.制订积极的政策措施,促进数字内容产业发展

明确推进数字内容产业发展的政策取向,加快数字内容产品市场的培育,鼓励数字内容产业技术研发和新产品开发,鼓励社会资本投入数字内容产业,快速提升数字内容产业的研发、制作、发布和管理水平。

编制并发布《国家数字内容产业发展规划》;建立数字内容产业信息统计和发布制度,完善数字内容产业统计指标体系,定期发布产业技术指导目录,促进数字内容技术信息的沟通与交流;建立政府支持基金,支持数字内容产品和技术的研究开发,组织针对关键共性技术瓶颈的攻关;通过政府采购的方式组织几个大型数字内容项目,通过内容项目的实施解决一些技术问题,示范一些技术成果,形成一批技术产品。

2.形成服务全国的科技创新体系

通过推进以知识创新体系、技术创新体系、创新服务体系为主要内容的区域创新体系建设,整合科技部针对数字内容产业而布局的创新资源,促进数字内容产业创新体系的发展,逐步形成面向全国的科技创新体系。

支持大专院校和科研机构的研究设施建设,积极推动科研单位和大型企业的合作;鼓励企业建设一流的企业研发机构和实验设施,提高以企业为主体的技术创新能力;补充完善科技孵化器,提供专门的研究设施和实验室,以保证相关企业技术研究和产品开发的进行;加快重点实验室或工程中心建设,广开科技创新成果源;3.加强国际国内合作

结合国家各类数字内容技术产业化基地的建设,针对国际上数字内容产业发展较好的国家和地区,积极办好各种形式的数字内容产业技术交流会或学术研讨会,逐步形成具有国际影响力的学术交流氛围,吸引国内外研发设计单位和科技人才进入科技部所设立的国家数字内容技术产业化基地。鼓励本地数字内容技术研究单位和有一定规模的数字内容企业积极参与国际竞争和技术合作,高起点引进国外先进技术。

加强各基地的合作,广泛吸收和利用各地在技术、资金、信息和市场等方面的优势,在互惠互利、优势互补的基础上共同发展数字内容产业,充分发挥国家数字内容技术产业化基地的辐射和带动作用。

加强数字内容产业的统计,统计指标与口径要与国际接轨,在统计数据基础上,挖掘数据,提炼有价值的分析报告,以便更好地与国际交流。

4.健全人才培养、交流和激励机制

建立适应数字内容产业发展需要的人才开发、引进和激励机制,制订适应数字内容产业发展的人才战略。引入市场机制,在人才培养上调动政府、企业和个人三方面的积极性,加强政府宏观调控,创造人才流动的良好环境。

建立“数字内容技术优秀人才”奖励基金,奖励有突出贡献的数字内容领域的专家和人员,吸引更多的海外留学人员回国创业。

依托高等学校和科研机构,建立数字内容产业人才培养体系,加快培养数字内容产业的高端技术人才、创作人才和集成创新人才以及各类紧缺人才。开展数字内容技术、管理的学科和学位教育,在有条件的大学、研究所设立相关学科;每年选派一批中青年企业家和科技骨干到国外培训。借助社会力量强化职业教育,加强人才市场建设。

5.推进知识产权保护和标准化工作

要积极研究数字媒体产业在知识产权方面的特殊规律,会同有关部门制订数字内容产业知识产权保护机制,并加大执法的力度。充分发挥知识产权制度在激励和保护技术创新方面的作用。为数字内容产业的知识产权保护提供必要的引导和服务。做好知识产权制度和环境建设示范园区建设工作,推进知识产权信息化进程,营造良好的知识产权保护环境。

在严格保护知识产权法令的同时,积极鼓励数字内容企业进行内容开发。

加大知识产权保护的力度,对于违反知识产权的不正当竞争要实行惩罚性赔偿。

如有侵犯知识产权的行为,即使未遭被侵权者诉讼,也应认为是违法行为,并给予相应的惩罚。

6.建立多元化的投融资渠道

设立数字内容产业发展专项基金,重点支持数字内容产业基础设施、服务支撑体系和产业化重大项目建设。推动银企合作,采用贷款贴息、项目补助等方法,引导金融机构投向数字内容产业。

建立数字内容产业创业投资机制,制订数字内容产业基金发展计划,对早期投入的风险基金和私有基金实施税收和信贷优惠激励措施,通过政策优惠、优质服务和良好的投资环境等措施,吸引国内外金融机构在中国创办针对数字内容技术应用的创业投资公司。

加强数字内容的研究和开发投入,制订适合数字内容产业的风险投资机制,设立由政府资助的私有或政府投资基金。

逐步培育数字内容技术企业在国内外资本市场上融资的外部环境,为数字内容技术企业进入资本市场提供中介服务,培育出具有潜质的优秀数字内容技术企业并扶持上市,实现在海内外资本市场上的融资。

7.出台对数字内容产业企业层面的各项扶持制度

企业要有长远战略和信用积累。数字内容产业的业务成长期长,持久性比较好,不容易被淘汰。纵览国外那些成功的数字内容企业,经常会有几十年、上百年的历史,跟进者要想取代并不容易。因此数字内容企业一定要有高瞻远瞩的目光和长久发展的规划。

充分利用信息的增值作用,将以内容信息为核心的相关业务进行综合集成,是提高信息内容商业价值的有效途径。未来,单纯的信息内容服务将会减少,而将信息内容提供与相关的商业服务结合起来的综合性业务将具有越来越大的优势;包含内容服务在内的面向用户业务服务的系统,将比单纯的信息内容提供更具有竞争力;与具体业务运行相结合的数字内容产业在商业模式上的确立将更加容易。

龙头企业是区域产业发展的凝结核,是产业互动的引擎。因此,今后应对类似游戏领域的“盛大”、新媒体领域的“分众”等给予更多的技术研发及其他方面的支持,同时着力培育或引进其他相关领域的龙头企业。政府应在大力扶持数字内容产业中小企业的基础上,积极培育数字内容产业的龙头企业。

政府应出台相关的扶持数字内容产业企业发展的制度和政策,比如,奖励有自主创新的企业,对于中小企业给予资金扶持,对于数字内容产业关键技术给予项目支持等。

参考文献

[1]沈荣津等.2007台湾数位内容产业年鉴.2007

[2]2005中国数字媒体技术产业化白皮书.内部资料.2005

[3]赵子忠.内容产业论.北京:北京广播学院出版社,2004

[4]赵子忠.2006年中国数字内容产业结构与发展状况.2007

[5]日本数字内容协会.2007年日本数字内容白皮书.2007

[7]曾红颖.解读数字内容产业的发展战略.

[8]艾瑞咨询.Iresearch中国网络教育研究报告2006年简版.2006

[9]诺达咨询.2006中国数字内容产业研究.2006

同类推荐
  • 温州“大变局”

    温州“大变局”

    温州人敢想、敢试、敢为天下先,打造了许多令人惊羡的第一;温州人胆大包天、包地、包海、包岛、包油田……占尽市场先机、屡屡得胜。短短30年,温州以独辟蹊径的行走模式凸显了中国经济的创造性与原创性。
  • 中国第一商道

    中国第一商道

    可能很多人不知道,甚至不相信,在明清之际,山西是中国的金融贸易中心最有钱的省分,但是,山西既不是中国经济最繁盛的地区,也非平坦通途之地,又不临海沿江,他凭什么称雄于全中国呢?这主要得益于山西商人善于商品交易的智慧和才能,他们以地域关系、乡土关系为特征,组成商行帮会,以博大竟厚的经营胸怀,相容并蓄的经营气度,求同存异的经营策略和自强不息的经营精神来进行生意往来,突显了山西商人敬业精神、群体精神和开拓进取的精神。正是山西商人敬业精神、群体精神和开拓进取的精神,才显现出“凡有麻雀飞过的地方,就有山西商人”,驰骋九州、气吞八方的大胜局奇观。
  • 18岁以后懂点经济学

    18岁以后懂点经济学

    18岁以前,你的经济条件由你的父母决定。而等到18岁以后,贫穷还是富有,就由你自己负责了。《18岁以后懂点经济学》不只是为年轻人编写的,它同样适用于所有的不分年龄段的经济学“门外汉”,以及作为大学里经济系相关专业的预科教材书,它起着开启经济学“大门”的作用。《18岁以后懂点经济学》的重点不在于要求你能掌握那些深奥的理论或者学会使用数学、图表之类的工具分析经济问题,而是在于逐步引导你“像经济学家一样思考”,学会用经济学的思维方式去思考现实经济中的各种问题,并做出决策。“用经济学的思维方式去思考”,换句话说,就是“用合理的方式去思考”。
  • 人文旅游(第3辑)

    人文旅游(第3辑)

    休闲与人的生活品质、生存境界内在相关,直接影响到和谐社会的构建。所谓休闲,就是人的自在生命及其自由体验状态,自在、自由、自得是其最基本的特征,“从心所欲不逾矩”是其最基本的规范,人生境界的休闲与社会状态的和谐内在相关。休闲文化即是人的休闲体验、休闲活动、休闲境界,社会的休闲方式、休闲状态、休闲理念所体现出来的各种文化现象。就广义的层面而言,休闲文化可以涵盖休闲理论和休闲学科;就狭义的层面而言,休闲文化的涵义侧重于社会的、现象的领域,休闲理论侧重于意识的、思辨的领域,休闲学科则侧重于规范的、系统的教育领域。
  • 低碳城市:我们未来的生活方式

    低碳城市:我们未来的生活方式

    本书的研究基于气候变化与人类文明转型、全球化与国际“碳政治”博弈、城市化与城市碳管理展开。党的十八大提出“五位一体”总体布局,强调必须把生态文明建设放在突出地位,着力推进绿色发展、循环发展、低碳发展。目前,中国经济社会进入全面转型的关键期,人口无序聚集、交通拥堵严重、资源能源紧张、生态环境恶化、房价居高不下、安全形势严峻等城市病严重影响城市可持续发展。本书研究认为,大力发展在生态文明理念指导下的低碳城市,是将人类带出危机、步入可持续的健康幸福之路的唯一途径。同时指出,低碳城市建设具有紧迫性和重要性,需要政府推动。
热门推荐
  • 奇货之旅

    奇货之旅

    初次见面,他说:“花笑笑,来到这里,你要多想少做,不该问的别问。”嗯!?多想少做!?敢情这是个轻松的活!轻松的,我喜欢!可经手的物品越来越奇怪,烛台面具盒子通知书,甚至还牵来一只狗!what?我们这到底是个什么部门?摇晃的烛光、旋转的面具、被遗忘的盒子,希望变更书……这个神秘的部门总是能看到各种奇幻的事。然而,在里面任职却并不容易。在人性的驱使下,花笑笑第一次也是唯一一次伸了一次手,可就这一次伸手,却差点让她走入深渊。他说:“花笑笑,你是我的助理,出了问题是我们共同的责任,上面我去处理,你只归我处理,不要总想着逞能担事儿,我不屑……”他说:“花笑笑,人总要为自己的行为买单,我清楚我在做什么,我不后悔,你是我的缘,是我今生过不去的劫……”他说:“花笑笑,我们结婚吧……”美男在旁,拉着花笑笑直奔婚姻殿堂共创美好未来!花笑笑抹了把口水,大呼:“走吧,结婚!我愿意!”本文汇聚了各种奇奇怪怪的故事有点小虐,主人公的爱情绝壁温馨,文风偶尔抽风有点脱线。希望你们喜欢,么么么!
  • 淑女飞飞

    淑女飞飞

    淑然然凄鬼一个,别惹我,会害你生。我本孤怜,哪会愁恨,请你别靠近,我心本无情。
  • 万古浩劫之全民修仙

    万古浩劫之全民修仙

    万古浩劫,大陆重生,以混沌之灵养出一颗世界树,从此世界树主宰着这片大陆,然而一只黑色神鸟打破这平衡,它想冲出这片大陆的枷锁飞往更加神秘的宇宙,宇宙天劫将它肉身毁灭,它以一缕残魂重生成人。看他如何在全民修仙的时代,傲立群雄,超越神的领域,迎战宇宙天劫。。。。
  • 隋唐英雄人物

    隋唐英雄人物

    本书讲述了隋唐年间英雄人物的民间事迹与及其成长、成功路上的故事,体验英雄别样的传奇人生。
  • 你是人间暖阳

    你是人间暖阳

    林念上辈子简直是人渣收割机。QAQ渣爹自私冷血、渣女插她两刀、渣男谋财害命。重生归来,她只想搞钱,顺便报仇。一心上进,却有人想用美色阻止她敬业。“搞钱有什么意思!搞我!”“......”“搞钱那种粗活不适合你,交给我就行!你的活是我!”“......”你身为大佬的高冷人设崩了啊喂!
  • 做完美女人,品完美生活

    做完美女人,品完美生活

    做完美女人,是女人一辈子的修行;过完美生活,女人一辈子的梦想。作者在本书中讲述了做成功女人的12条修炼法则,教女人如何读懂自己、读懂生活,并让你在学习如何自我修炼的过程中变成日渐完美,日趋成功。优美的文字,富含哲理的故事,会让你在感受完美修炼真谛的同时享受到阅读的愉悦。
  • 源灵之世界的浩劫

    源灵之世界的浩劫

    源灵的世界岌岌可危,六帝不得不另寻传人……异子降世能否为这世界注入新的生机?西方势力的入侵将为古老的东方世界带来怎样的危机!
  • 逐仚

    逐仚

    九霄鸿蒙化神魂,倾覆乾坤落凡尘。手捧天机夺造化,世上难容此间人。
  • 女配出击

    女配出击

    我去,什么鬼?半夜顶着面膜出门买泡面,结果被砸死。什么什么,砸死我的是系统?因为是意外所以获得重生机会?重生还要做任务?尼玛,敢不敢再狗血一点。。。
  • 剑泣九殇

    剑泣九殇

    一个本应在众生中终老一生的平凡之人,却在偶然之下,身具的灵根得以觉醒,此后毅然踏上漫漫的修炼道路...修炼之路险阻重重,对此一无所知的他,如何在此界得以立足......是大道得成亦或是消弭世间...