“都下祭坛!”俺们领导意见两个BOSS在空中漂移的方向是我们所在的祭坛,马上大吼一声率先冲了下去。等我们都跑下祭坛再转头看向祭坛顶部的时候,却发现奥玛尔,死去的艾力克还有给我们当了半天遮掩体的血月神像统统都不见了,取而代之的却是却是一头长着两个脑袋三条尾巴浑身冒着红光的巨大恶魔犬!
血月之神奥利尔(恶魔系,BOSS)
等级:70
攻击:13738-15352
防御:4675
气血:4420000
暗影系魔法免疫
哦买糕的!真没想到那些血月巨人所信仰的竟然会是条狗。。。不过看到这条俩脑袋的疯狗之后我倒是长长松了口气,如果这家伙是动物系或是人形怪的话,本场战斗只怕就没有打下去的意义了,这种水准的BOSS完全不是现在我们这个水平玩家十个人就能够扛得住的,但血月之神奥利尔偏偏是恶魔系BOSS,这无疑是给了我们继续奋战下去的希望,要知道小白在对上恶魔系怪的时候攻防可是翻倍的!
隐藏副本英雄难度的BOSS果然是非同凡响,即便是小白有恶魔全能罩着,和奥利尔对上了,也时常会被打出五六千的伤害,不过少了奥玛尔在一旁帮腔,之后的战斗也不过就是多消耗一些药品和卷轴之类的东西罢了。
一个半小时之后,当我们身上的物资几近被掏空的时候,巨大的恶魔犬奥利尔总算是给我们放倒了,而这场颇具代表性的消耗战在明月夜同志的精心录制之下,想必会为天狼帮招来更多赞助商的目光,在俺们领导看来,本次副本之行唯一遗憾之处大约就是进副本的时候没选传说难度吧。。。
战斗结束之后,我在祭坛后方一个不起眼的地方用用费奇给我的魔法石解开魔法封印成功取走了绿魔身体的最后一个零部件,随后,我跑回祭坛顶端开了BOSS。
“如果是先杀大祭司的话那是不是就可以拿双份奖励了。”在跑到了奥利尔尸体边上的时候,我有些贪得无厌的想着,不过在看清了BOSS留下的东西之后哥们儿就不这么想了。
精致的血月连重弩(紫色装备)
攻击:463-589
力量:+118
耐力:+136
攻击时有10%的几率连续射出两只箭。
对目标造成暴击后有50%的几率触发流血效果,使目标在十秒内损失气血900点。
需要等级:69
月神守卫者护腕(紫色装备,板甲)
防御:469
力量:+89
耐力:+153
暗影系防御增加8%
被攻击后有一定几率守护效果,使用者的防御提高8%(此效果最多可叠加三次)。
需要等级:70
装备方面奥利尔一共为我们留下了两样。总体来说这两样装备的品质都还算不错,70级左右的紫装即便是面对现阶段最尖端的玩家也算得上是真品了,不过这两样装备就是再好跟哥们儿也是没有一毛钱关系的,最后护腕给了镜子,而那把连重弩大家一致决定交给毛病,这家伙也到了换换武器的时候了,希望他得了这把连重弩之后在世界大赛上能发挥更大的作用吧。
除了这两样装备之外,BOSS还给我们留下了一件更为耀眼的东西——中级驻地申请书!
中级驻地申请书:当玩家创建的公会达到四级了时,公会会长可凭此申请书到皇城驻地申请大使处申请一块中级驻地!
“真他娘的是天助我也!”俺们领导见到中级驻地申请书的时候兴奋地手舞足蹈。当初是我们第一个打到初级驻地申请书的,但由于没钱等种种原因,第一个拥有驻地公会的殊荣被一条龙夺走,看样子这一回明月夜同志不会把第一个拥有中级驻地的殊荣再次拱手相让了。
现在随着很多顶尖公会都达到了四级,大家都将目光投在了打造中级驻地这方面上。
当初在选择驻地地址的时候,很多公会为了图省事儿将驻地建在了当时练级方便的地段,但随着公会玩家们的等级逐渐提高,昔日的练级圣地却成了现在的连击废地。只有傻子才会升到六十级之后还去五十级地图刷怪的,在驻地周围的地段不再适合玩家们升级之后,那些建在“偏远山区”的驻地几乎就成了鸡肋物品。摆在那儿吧没什么作用,由于地理位置过于偏僻,很多人连日常的驻地任务都懒得去做了(当初在建造驻地的时候大家就是本着方便自己会里的兄弟练级的原则建的,因为许多好练级场所都有着里城镇过远的特点,于是我们才琢磨着在那地方建个驻地,如此一来刷经验的兄弟们没药了或是修装备的时候就不用把时间都浪费在路上了,可等到玩家们不再需要在驻地周边练级的时候,这种距离上所谓的优势,却成了玩家做驻地任务的最大障碍)。拆除建新的吧?又有些舍不得当初的大量投入。如此一来那些建造在低级练级场所附近的公会驻地对于现在的玩家来说基本上就是个摆设。
中级驻地在选址这方面的优点显然不是初级驻地所能比拟的,如果把初级驻地比作是茅草房的话,那中级驻地毫无疑问就是移动板房。拥有中级驻地的公会,当玩家的等级提升不满于现在驻地地址的时候,只要向皇城的驻地申请大使交纳一比拆迁费之后,就可以将驻地整体搬迁到理想的位置了,虽然拆迁费并不便宜,但和重新建造一个驻地的庞大耗资相比,这笔小投入还是非常非常划算的。只要有了中级驻地,那么公会玩家的平均等级每提升十级,我们就可以搬一次家,这无疑会加快公会里大多数玩家的升级速度。
中级驻地除了易搬迁的好处之外,在实际利益方面也比初级驻地好太多了,升级驻地后,除了能买到更多更便宜的消耗品之外,驻地任务所给的经验和奖励也更加丰厚了。比如说初级驻地完成驻地任务后奖励的装备一般都是蓝件和黄件,等升级成中级驻地之后,玩家所能拿到的奖励除了蓝件黄件之外还多了红件!对于我们这样的尖端玩家来说,红件貌似也没什么稀奇的,像我现在差不多已经告别红装了,但现在的公会中富起来的毕竟还是少数,紫装和神器即便是再主力团当中也是相当稀有的东西,对于那些安安分分指着积分拿装备的同志们,红装已经足够吸引眼球了!当初为了换一身黄装很多人是不辞辛苦的来回跑任务,哥们儿就见过为了换套黄装一天往返于公会驻地和各大城镇N百个来回的同志,等驻地升级之后,为了红装中怕这些人会更加疯狂的。公会装备虽说无法通过变卖给兄弟们带来经济上的实惠,但一套红装走在城里那也是相当扎眼的存在了,玩游戏嘛,谁还没有个虚荣心什么的,能去战场和竞技场里装装B,或是在小MM们的面前炫耀一下,引来一片羡慕的尖叫,这便是很多宅兽们大半辈子的梦想了。
捡完了东西我们直接出了副本,拿了中级驻地申请书之后,明月夜同志也没心思烧山了,这厮大半夜就跑到驻地申请大使那里领驻地升级任务去了。而我则是回城之后马不停蹄的有赶往圣殿。
“亲爱的孩子!”在成为方面,美丽的那祭祀依旧是那样语无伦次,“你能将绿魔的身体带回圣殿我真是太高兴了,孩子,感谢你为帝国,为圣殿做出的一切,休息去吧,我的孩子,你已经完成了你的使命,接下来的工作就交给圣殿吧。”
“任务这就没了?”原本哥们儿还以为完成了这一步之后能接个护送之类的任务混点儿经验的,想不到这唐僧姐姐倒是够体贴人,竟然怕俺累着让俺去休息。NND。。。她咋不再给我一个任务呢?她不给任务哥们儿剩下那百分之十的经验找谁要去啊?哎。。。还是老老实实挂机烧山去吧。
如果是刚过六十五级那会儿,百分之十的经验又一晚上挂着双绝对是稳稳的挂出来了,但是现在,这百分之十的经验我从头天晚上一直挂到了第二天下午两点才算是功德圆满。
升到七十之后,哥们儿刚打算回城就接到了俺们领导的私聊。
“咋样了,到七十没?”这家伙看样子挺急,给我发私聊的时候也没看我等级。
“刚到。”
“那行了,赶快过来吧,罪恶之地的傀儡军工厂知道在哪吧?”
“知道。”我心说这家伙找我准备好事儿。上午的时候俺们领导带人去罪恶之地做驻地升级任务我是知道的,现在这个时候找到我十有八~九是遇到什么解决不了的难题了。
“知道就快来吧,最后那个BOSS缺输出的,刚才要不是跑的快差点就灭了。”
他找俺果然是为了任务,不过令人高兴的是只剩下最后一个BOSS了,看样子这趟副本之行貌似花不了多少时间。我说,“行,你稍等一下啊,我先把技能学了去。”
“那你可快点儿啊,我们就在傀儡军工厂门口等你了。”
“知道了。”我答应了声快速捏碎了回城卷。
七十级对于任何职业的玩家来说都是一个质的飞跃,当玩家们升到七十级之后可以在职业训练师那里按照今后职业发展的需要将力量,敏捷,耐力,智力和精神这五大基础属性中任意一项升华一次,升华之后该项属性的成长永久性增加0.3,这相当于一下子吃了三个永恒药剂!
在大胡子那里哥们儿除了得到一次升华力量的机会之外还学会了一个技能——气斩。
气斩(主动技能):挥出一道气刃对五十米范围内的任意目标造成一点五倍伤害,并有几率触发重伤效果,使目标在三秒内防御和移动速度降低30%。CD时间15秒。
气斩可以说是战士第一个真正意义上的远程攻击技能(飞刃斩那玩意儿限制太多不做数),虽然五十米的距离相比于真正远程攻击职业充其量也就算是个中距离攻击,但跟战士以往的战斗模式相比这种距离已经能算是一种质的飞跃了!至于说后面那个重伤效果那纯粹就算是一点儿彩头罢了,且不说触发几率如果,单看那效果就足以让战士兄弟们苦笑了。降低百分之三十的移动速度,还仅仅维持三秒,这要是距离近一些再碰到个同样在速度上不占优势还不擅长控制的职业(比如说火法),或许战士还能靠着30%的移动速度拉近距离,但要是碰见个盗贼,只怕就算人家降低30%的速度跑的依旧是比一身板甲的战士快得多。
气斩对于普通战士来说,作用无疑是相当巨大的,但对我来说它却显得有些鸡肋,哥们儿可不缺远程攻击手段,而且一般来说作为远程职业我是很少和目标的距离保持在五十米之内的,这玩意儿在我这充其量也就能偶尔当个中距离输出技能耍上几下。
学完了战士技能,我又迅速赶往新手村,在陆大侠那里学了屠魔猎人的技能。原本哥们儿还做着在这儿能再升华一次力量的美梦呢,可人家陆大侠似乎根本就不知道这茬儿。七十级他教给我了俩技能,但抱歉的是没一个和升华基础属性沾边儿的。
缚魔陷阱(主动技能):制造一个缚魔陷阱,当目标接近时,对10米范围内所有目标造成两秒的束缚效果,使其移动速度降低为零,攻击速度降低50%,CD时间一分钟。(注:此陷阱对恶魔系怪效果翻倍。)
这个陷阱不错的,至少在控制强度方面,它比我之前学到的陷阱都要强,有了它在副本和PK的时候俺控制节奏的能力势必会加强!
屠魔猎人和普通猎人相比,在陷阱的强度方面其实是属于弱势的。就拿同样为控制系的缚魔陷阱和猎人的捕兽陷阱相比,缚魔陷阱仅仅是两秒束缚效果,而捕兽陷阱在藤蔓缠绕目标两秒之后紧接着还会给目标加一个自然之毒的DEBUFF,使其移动速度降低百分之五十持续三秒,如此一来效果上孰强孰弱就基本上一目标然了。不过。。。屠魔猎人的陷阱和普通猎人的陷阱相比却也不是一无是处的,至少有一点哥们儿敢说自己保证比普通猎人强,那就是施法速度!
陷阱这种东西不可能顺发的,猎人制造一个陷阱总要有点施法时间,在移动中一点儿时间都不消耗直接扔出来的那叫手榴弹不叫陷阱,不管是屠魔猎人还是猎人都无法在移动中设置陷阱。虽然说大家放陷阱都需要时间,不过在时间多少方面可是有着大不同的!
还是拿捕兽陷阱和缚魔陷阱作比较。
捕兽陷阱可以说是猎人施放速度比较快的一个陷阱了,它的施法时间是一秒,而我的缚魔陷阱施法时间则恰好是捕兽陷阱的一半,仅为零点五秒!
有人要问一秒和零点五秒有什么区别啊,都是一眨眼的功夫。其实在实际战斗中这零点五秒的时间区别大了。《第二世界》这款游戏是一款源于生活却高于生活的游戏,虽然说游戏里的人物是以现实中的人类为模板创造的,但游戏人物和现实中的人们在移动速度方面比较一下的话,即便是跑步速度最慢的板甲和布衣职业大约也能称之为飞人了。
拿战士为例,在没有任何增加移动速度装备的辅助之下,一个战士每秒移动十米的距离也是很轻松的,而一级的冲锋有效距离是二十米,当被一个战士追击的时候,如果是一般猎人想放捕兽陷阱阻拦对方的话,考虑到对手的冲锋范围,那至少要在三十米之外的地方施展才行,而我要是施展缚魔陷阱阻拦目标,只需二十五米的距离就能完成任务了,如果战士站在三十米到二十五米这个范围之内的话,这零点五秒的差异就是我会成功束缚住战士快速逃离现场,而普通猎人则是每冲锋打断施法陷入战士的近战纠缠之中!(仅仅是打个比方,实际上现在绝大多数战士在面对猎人陷阱的时候都是绕道而行的,不过那样一来减缓对手前进速度的目的也算是达到了吧。)
除了缚魔陷阱之外,死病鬼这一次还给我了一个非常有用的技能。
换位移动(主动技能):在同一地图内,当玩家使用该技能后,玩家和其宠物将瞬间调换位置,CD时间2分钟。
这个技能俺是非常喜欢的,可以说只要小白不死的情况下换位移动就相当于给了我第二次生命,可以想象一下当对手将俺打的只剩下一丝儿血了,正想补一下了解俺小命儿的时候,突然发现目标消失了,那心情。。。该有多么糟糕啊。