接下来的一周时间,对依优来说是枯燥的,乏味的,了无生趣的。
每天晚饭过后依优都准时上线,然后就拖着被茠笛和寒笙去山顶上画圆,一直画到自己下线为止。这让依优养成了晚饭后睡觉的习惯,每天茠笛和寒笙跟猴子们玩得不亦乐乎,依优则在一旁睡得不亦乐乎。
画圆至无聊处,没有猴子近寒笙身的时候,茠笛也常常会问依优些无聊的问题,例如你喜欢什么颜色!侥幸遇到依优尚未睡着,她看天就说是蓝色,见云说是白色,瞅树说绿色,瞥到猴屁股就说是红色……
枯燥的生活得到的结果是实惠的,这几天的等级突飞猛进,七天下来已经突破40大关,让睿俊诗凯朋朋三人郁闷不已,尤其是睿俊。
依优也因此创造多项纪录,升级最快自不必说。但在等级达到40级以上唯一一个还不会内功,没入过门派,没换过装备之人,还且,从未见过游戏里的钱长什么样。这最后一项,创造了网游事业的奇迹,成就了一段不朽的传奇。
就在依优悠闲的冲级这段日子,江湖也是风云突变,但这变不是来自于大家先前猜想的青衣人,而是来自官方。
首先,官方发布第一条公告:游戏运营以来,得到了社会各界的大力支持,深受玩家的欢迎,为给广大玩家朋友提供更完备的服务,让大家更好的体验游戏,决定从即日起三日内结束内测,正是开始公测运营。
接下来是第二条:三日内请玩家去官网下载扫描插件,以用来模拟人物在游戏里的外观,如果三天内不进行下载则会在登陆扫描的时候造成失真影响。
第三条,也是影响最大的,公测后,系统对之前的某些细节将进行调整:
1、武功招式将同时具备攻击力和防御力,只是每种武功侧重点不同;
2、取消人物的防御属性,增加负重属性,通过体质和力量的加点可以增加。;
3、装备调整,今后只有盔甲类装备具有防御力,其它布类等装备先前的防御力全部由闪避代替,装备将有重量属性,重量将影响玩家的移动,出手,闪避等相关属性的发挥;
4、公测结束后全面开放玩家自建帮派系统,具体情况参见帮派页面;
5、人物属性调整,即日各杂货店将出售“还灵丹”,价钱十个铜钱,可将先前加点全部还原。
6、隐藏任务全面开放,包括高、中、低三等,高级具有唯一性,被完成后将不在有同样奖励任务,之前新手村任务为高级隐藏任务;中级隐藏任务每次被触发后,触发及完成条件将随机更改,但所得奖励不变,门派高级武功任务属于中级隐藏任务;低级隐藏任务触发条件相同,但每次完成条件随机,所获奖励随机,各地都有众多NPC可触发相关低级隐藏任务;
7、战斗新设定,增加伤害设定,攻击人体不同部位将造成不同伤害,部分人体重要部位被击中可产生翻倍的伤害甚至一击必杀,某些部位被击中可产生相关影响,如击中右手,右手行动能力会下降,不同部位的具体伤害由玩家自行研究。此外生命值降至总体的10%以下时,将丧失战斗能力。1%以下丧失普通行动能力。同时生命值低于10%时人物不能强行下线。
8、内力的运用修改,每个武功招式都需耗费相关内力,现将内力消耗调整为一个区间,同时该武功的招式的攻防也会出现相对应的区间,最大内力消耗才能发挥武功的最大攻防。
……
系统公告在江湖掀起渲染大波,尤其公测结后对装备和伤害设定的调整。
人体虽然取消了防御的设定,但防御力依然存在,只是只能靠武器和装备来提升,可见其依旧具有重要性;而闪避取代了原来防御的地位,这让原来不受重视的命中也不能忽视;而伤害设定的修改,更加突出了命中的重要性,但高命中的人是否能对付的了高负重人穿起的高防御盔甲呢,现在也不得而知。同时生命下降丧失能力的且不能下线的设定,加强了游戏的真实性,因为它让抢劫在游戏里变为可能!
此外“还灵丹”的出现拯救了一批人,这批人是当初青衣人的崇拜者,他们将自己的点数全数投到了敏捷和身法上,以求创造青衣人一样的奇迹,可叹的是他们动若矫兔,招似鬼魅,打人却如挠痒,被江湖人被称为“真正的垃圾”。“还灵丹”给了这批垃圾回收再利用的机会。
帮派系统的出现让许多人跃跃欲试,各大饭店酒楼更是天天暴满,那是那些有志于创造“千秋万载,一统江湖”的有识之士在拉帮结派,笼络人心。饭桌上称兄道弟,嫂子妹妹的,整个一家族系统。一些“今朝有酒今朝醉”的现实主义者是吃了这桌喝那桌,几桌下来平添了不知多少无任何血缘关系,往日也从未有过任何瓜葛的兄弟姐妹们。
桃园结义,三顾茅庐等三国典故在游戏中一而再,再而三上演,诗凯当时紧跟时代的潮流,吵着要和三人结为“四剑侠”,遭到了大家的鄙视。
当真是几多欢喜几多愁,有为这次调整欢呼雀跃,踌躇满志的;也有因此意志消沉,终日骂街的。总体来说,这次修改还是受到大部分玩家的好评,认为改得更真实,更像江湖。
对于依优来讲,江湖还是江湖,依优这一切修改无动于衷,她至今仍了除了等级一无是处,唯一的特长“跑得快”也不能在实战中取得质的变化。
倒是茠笛,这几天显得异常兴奋,寒笙则是愁眉不展。
依优问其原因,茠笛兴致勃勃的说:“生命降到1%连普通行动能力都会丧失,这样我们色狼就可以占女孩便宜了,啊哈哈哈哈哈!”
依优和寒笙纷纷向茠笛投向了鄙夷的眼神。