“阵营任务:铁证完成!”
“任务奖励结算中···”
“你获得了60点经验值,消费点x500,UNIF纪念勋章x1。”
“你在当前世界已抵达最大逗留时间!”
“你将被强制遣返!”
原本已经被蠕动的肉壁彻底包裹的伊森瞬间眼前一白,刺眼的光芒一如既往地闪瞎了伊森的狗眼。与进入世界时完全相同的大量数据在伊森的脑海中快速刷屏,而伊森则强忍着不适,力图不遗漏任何一点信息。
“玩家半数据身体修复中···检测到玩家无功能性损伤,此次修复将不耗费消费点。”
“修复完毕,去除所有异常状态。”
“任务完成情况结算中···”
“主线任务:已完成。”
“已开启支线、阵营任务:已完成。”
“当前世界奖励结算中···”
“战斗表现:C ;探索表现:A ;任务贡献: B ;混乱控制:B。”
“玩家综合表现评价:B。(注:最低为E,最高为S)”
“你获得了2点随机属性,600消费点,最下级战利品袋x2,次级战利品袋x1,普通战利品袋x1,亚当的纪念品袋x1(高级)。”
“因为本次任务是玩家第一次参与游戏,系统本次将提供额外奖励。”
“你额外获得了1点随机属性,300点消费点。”
“本次游戏世界奖励结算完成。”
当结算完成的通知出现在伊森脑海中时,伊森的视力也开始逐渐恢复。原本没有任何凭依的脚下突然变得充实起来。映入伊森眼帘的是一个长宽10米左右、通体洁白的方形房间,房间内看不到任何光源,但光照却实打实的存在。
没有摆设,没有桌椅,除了一扇通体洁白的、平移式的门以外,什么其它物件都没有。
“玩家专属的个人空间已生成。未经玩家允许,其余玩家不可进入。玩家将有权力随时驱逐任何处于个人空间内的其他玩家。”
伊森看了看自己的人物界面。在经历了新手任务世界的考验之后,他的属性相比于原来提高了不少:
玩家:伊森
等级:1 (80/110)
力量:12
体质:11
敏捷:12
智力:12
意志:12
感知:16
生命值:360/360
集中值:210/210
持有道具:UNIF纪念勋章x1,最下级战利品袋x2,次级战利品袋x1,普通战利品袋x1,亚当的纪念品袋x1(高级)。
持有装备:自来熟
结算得来的那三点随机的属性点,分别加在了力量、敏捷和意志上。
至于伊森手中的道具,其中的纪念勋章没有任何用途,就是一个单纯的银质纪念勋章。看描述,这玩意儿是企业联合调查协会颁发给在任务中牺牲的调查员的。勋章正面以浮雕的方式刻画出了橄榄枝环绕天平的图案,而背面则刻着一行小字:
“To our fearless friend,Eason.”
因为失去了通晓语言的加成,伊森没法像在游戏世界中一样完全没有语言障碍。但仅仅是这几个单词的话,理解起来还是没啥问题的。
翻译过来就是:
“致我们无畏的朋友,伊森。”
这个勋章还能通过上交给系统,用来兑换50点消费点。但伊森选择将其留作纪念。他现在有点理解亚当那种怀旧的心情了。
而亚当的纪念品袋,则是作为一个高级的特殊战利品袋出现。
好东西就要留在后面开。就像伊森玩全球开箱的时候,开古堡箱之前都会先开两个普通箱子一样,这次还是优先将那些连名字都透着一股量产的感觉的战利品袋打开了。
普通人,就不要有欧洲人的期待。
伊森有这种觉悟,所以对这几个战利品袋开出来的结果没有丝毫意外。
300点消费点数,两个之前遇见过的基因狂人的绷带,一管能够瞬间恢复50点生命值和集中值的活化针剂,就是这次开箱的所有道具收获。
最后的普通级战利品袋倒是出了个装备,但伊森的面色在见到了装备详情之后变得相当尴尬。开出来的装备是这样的:
【翻译大师的词典】
类别:钝器
品质:普通
装备需求:力量8,敏捷8
基础攻击力:40
攻击补正:力量E,敏捷F
特性:
【降智打击】:以此武器命中头部时,额外增加50%的最终伤害。——只有傻子才会相信一个普通品质的武器能够降低敌人的智商。
描述:哦!我的老伙计!我发誓,你就像苏珊大妈门口的板砖一样好使!
要不是特性描述后面多了一句解释,伊森差点就信了这特性名字的邪!
这种鸡肋玩意儿,在伊森以前玩过的联机游戏中都有一个统一的名字:
商店货。
前面该做的玄学都已经做完了,伊森也没有迟疑,当即就开始了最后的快乐开箱。随着上下两个轮盘缓缓停止,这次游戏世界的压轴奖励也终于浮出水面。
而事实证明,压轴的道具袋确实符合它身高级特殊战利品袋的身份,甚至是超额完成了任务。
【守护者】
类别:手枪
品质:稀有
装备需求:意志12,感知12
基础攻击力:50
攻击补正:意志E,感知E
载弹量:12
所用弹种:灵能子弹/可加装特殊子弹
特性:
【唯心主义】:该武器可以以1点集中值/发的代价补充灵能子弹。无冷却时间。
【无声守护】:使用该武器开枪时不会发出声音。
描述:营救专家卡门·库西内罗曾孤身一人潜入了恐怖分子的基地,拯救了10名人质。没有惊动一人。
这是一把外观神似德制HK USP的手枪,但上面的消音器仿佛跟枪身结合在了一起一样,根本无法拆卸。同时,这把枪也根本没有弹匣,握柄是实心的。当伊森扣动扳机的时候,一发子弹无声地从枪膛中射出,没有硝烟,也没有火光。
“你的子弹击中了墙壁,对墙壁造成87点伤害。(系统空间墙壁无防御力,造成完整伤害)”
子弹直直嵌入了墙壁之中,随后缓缓消散。1秒之后,墙面上留下的凹坑也开始逐渐合拢,最终变得平整如新。
经过多次测试,伊森发现这把枪的伤害在85和95之间来回波动,加上近乎无限子弹和无声的特性,可以说是一把相当优秀的武器了。
但限于房间大小,伊森也没有办法对其射程进行测试。
这个时候,伊森才把目光投在了与之一同从亚当的纪念品袋中开出来的道具上。那是一个象牙白色的真皮钱包,做工质量比较一般,也没有什么商标,就像是一个三流作坊的产品一样。伊森轻轻扯了扯,嘿,还挺结实。
【克利斯朵夫·李维的衬衫储备金】
类别:道具,钱包
效果:你能从这个看似空空如也的钱袋里取出9磅15便士,或者价值等同于一件标准衬衫的当前剧情世界的货币。冷却时间:30分钟。
备注:流水的试卷,铁打的衬衫。
这···亚当应该是有华人血统吧?
这个钱包的效用和描述满是槽点,让伊森不由得想起了高中时候的光辉岁月,那熟悉的听力仿佛仍然在耳边回响。伊森突然脑中灵光一闪,就地打开了这个钱包。
空空如也。
“场景特殊,该道具无法生效。”
伊森不由得翻了个白眼。讲真,他还挺想知道消费点和正经货币的汇率的。
最后,亚当的纪念品袋还为伊森贡献了300点消费点,随后就像完成了历史使命一般烟消云散。
而伊森自从发现了房间的墙壁可以用来做伤害测试之后,就把浑身上下能攻击的玩意儿都各自测了几十遍,玩得不亦乐乎。
在不至于用力过度失去平衡的前提下,空手正常攻击的伤害大概是35点左右浮动,腿部的攻击力则要稍高一些,大约是40点。
至于那本翻译大师的词典,伊森只能将其当做板砖来使,用力朝着墙上招呼。一次又一次的攻击取平均值之后,测试结果大概是在57点左右,而开启了感知反射状态下的平均攻击力则是···58点,浮动的数据完全在误差范围内,不好判断。
聊胜于无吧。
而那把自来熟短剑的攻击力也在伊森的一番测试下明了起来。在不开启武器特性的时候,伊森在通常状态和感知反射状态下测得的数据大约是95和105。可以计算出D补正的武器每增加1点对应属性,这把武器的攻击力就会增加2.5。相对的,伊森对这些武器的攻击力计算方式已经有了些猜想。
此外,在血祭了自己一刀,开启了【自来熟】特性之后,短剑的攻击力会提升10点左右。但因为这温度确实算不上高,伊森很怀疑这把武器对机械体的伤害会不会相比于肉体有所变动。
没办法测试啊···身为数据党的伊森有点难受。
想了想也确实无事可做,伊森最后还是把身上的东西全都收了起来,推开门向外走去。